Liste der Tower of Fantasy-Waffenstufen (beste Simulacrum-Charaktere und -Waffen)

Liste der Tower of Fantasy-Waffenstufen (beste Simulacrum-Charaktere und -Waffen)

Die weltweite Veröffentlichung von Tower of Fantasy wurde von der Gaming-Community trotz seiner Ähnlichkeiten mit Genshin Impact in vielerlei Hinsicht gut aufgenommen. Tower of Fantasy hat ein neues Waffensystem. Allen seltenen SR- und SSR-Waffen sind Simulacrum-Charaktere zugeordnet. In unserer Rangliste der Fantasy Tower-Waffen werden die besten Simulacrum-Charaktere und -Waffen vom besten zum schlechtesten eingestuft. Wenn Sie also vorhaben, Ihren Spielstil zu ändern oder etwas anderes auszuprobieren, ist diese Rangliste Ihr bester Freund. Beginnen wir also mit dieser Liste, damit Sie herausfinden können, welche Waffe Sie bei Ihrer Erkundung des Hades wählen sollten.

Tower of Fantasy-Waffenstufenliste: Beste bewaffnete Charaktere (Simulacrum)

Hier sind die besten Simulacrum-Charaktere und -Waffen in unserer Liste der Tower of Fantasy-Waffenstufen:

Ebenen Waffe Simulacrum-Charaktere
Stufe S Sense des Raben König
Stufe S Venus Nemesis
Stufe S Duell EM-Stars Samir
Eben Komplette Null Kokoritter
Eben Donnerklingen Krähe
Eben Geschmolzener Schild V2 Huma
Eben Eiswindpfeil Tsubasa
Stufe B rosa Rand Meryl
Stufe B Stab der Narben Pfeffer
Stufe B Chakra der Meere Shiro
Stufe B Würfel verweigern Null
Stufe C Nachtigallfeder Bai Ling
Stufe C Schlagen Aene
Stufe D Donner-Hellebarde Echo
Stufe D Terminator Hilda
Stufe F Kriegsklinge Niemand
Stufe F Verbundbogen Niemand
Stufe F Klinge EM Niemand
Stufe F Frostspeer Niemand

Sense des Raben

  • Waffenstufe – Stufe S
  • Simulacrum-Charakter – König
  • Typ – Flamme
  • Rarität – SSR
  • Zerschlagen – 12.5
  • Gebühr – 5
  • Angriff – 16
  • Widerstand – 6
  • PS – 1165
  • Kreta – *

Eine voll aufgeladene Waffe setzt das Ziel beim nächsten Angriff 8 Sekunden lang in Brand und verursacht jede Sekunde 58,00 % ATK-Schaden über Zeit. Brennende Ziele erhalten 50 % Heilung.

Venus

  • Waffenstufe – Stufe S
  • Simulacrum-Charakter – Nemesis
  • Typ – Volt
  • Rarität – SSR
  • Zerschlagen – 6
  • Ladung – 8
  • Angriff – 18
  • Widerstand – *
  • PS – 1165
  • Kreta – *

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist, lähmt der nächste Angriff die Ziele 1 Sekunde lang und lädt sie 6 Sekunden lang mit Elektrizität auf, wodurch alle positiven Effekte entfernt und Schaden in Höhe von 144,00 % des ATK verursacht werden. Ziele können in den nächsten 6 Sekunden keine Buffs erhalten.

Duell EM-Stars

  • Waffenstufe – Stufe S
  • Simulacrum-Charakter – Sameer
  • Typ – Volt
  • Rarität – SSR
  • Zerschlagen – 6
  • Gebühr – 10
  • Angriff – 18
  • Widerstand – *
  • PS – 1165
  • Kreta – 14

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist, lähmt der nächste Angriff die Ziele 1 Sekunde lang und lädt sie 6 Sekunden lang mit Elektrizität auf, wodurch alle positiven Effekte entfernt und Schaden in Höhe von 144,00 % des ATK verursacht werden. Ziele können in den nächsten 6 Sekunden keine Buffs erhalten.

Komplette Null

  • Waffenstufe – Stufe A
  • Simulacrum-Charakter – Kokoritter
  • Typ – Eisschale
  • Rarität – SSR
  • Zerschlagen – 4
  • Aufladen – 12.5
  • Angriff – 15
  • Widerstand – 7
  • PS – 1165
  • Kreta – *

Eine voll aufgeladene Waffe friert das Ziel 2 Sekunden lang ein und hinterlässt 6 Sekunden lang Erfrierungen. Das Zerbrechen der Eishülle verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 151,00 % der ATK. Bei Erfrierungen wird die Waffenladegeschwindigkeit des Ziels um 50 % verringert.

Donnerklingen

  • Waffenstufe – Stufe A
  • Simulacrum-Charakter – Krähe
  • Typ – Volt
  • Rarität – SSR
  • Zerschlagen – 6
  • Ladung – 8
  • Angriff – 18
  • Widerstand – *
  • PS – 1165
  • Kreta – 14

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist, lähmt der nächste Angriff die Ziele 1 Sekunde lang und lädt sie 6 Sekunden lang mit Elektrizität auf, wodurch alle positiven Effekte entfernt und Schaden in Höhe von 144,00 % des ATK verursacht werden. Ziele können in den nächsten 6 Sekunden keine Buffs erhalten.

Geschmolzener Schild V2

  • Waffenstufe – Stufe A
  • Simulacrum-Charakter – Huma
  • Typ – Flamme
  • Rarität – SSR
  • Zerschlagen – 10
  • Gebühr – 10
  • Angriff – 14
  • Widerstand – 9
  • PS – 1165
  • Kreta – *

Eine voll aufgeladene Waffe setzt das Ziel beim nächsten Angriff 8 Sekunden lang in Brand und verursacht jede Sekunde 58,00 % ATK-Schaden über Zeit. Brennende Ziele erhalten 50 % Heilung.

Eiswindpfeil

  • Waffenstufe – Stufe A
  • Simulacrum-Charakter – Tsubasa
  • Typ – Eisschale
  • Rarität – SSR
  • Zerschlagen – 4
  • Aufladen – 11.5
  • Angriff – 18
  • Widerstand – *
  • PS – 1165
  • Kreta – 14

Eine voll aufgeladene Waffe friert das Ziel 2 Sekunden lang ein und hinterlässt 6 Sekunden lang Erfrierungen. Das Zerbrechen der Eishülle verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 151,00 % der ATK. Bei Erfrierungen wird die Waffenladegeschwindigkeit des Ziels um 50 % verringert.

rosa Rand

  • Waffenstufe – Stufe B
  • Simulacrum-Charakter – Meryl
  • Typ – Eisschale
  • Rarität – SSR
  • Zerschlagen – 12
  • Ladung – 4
  • Angriff – 15
  • Widerstand – 7
  • PS – 1165
  • Kreta – *

Eine voll aufgeladene Waffe friert das Ziel 2 Sekunden lang ein und hinterlässt 6 Sekunden lang Erfrierungen. Das Zerbrechen der Eishülle verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 151,00 % der ATK. Bei Erfrierungen wird die Waffenladegeschwindigkeit des Ziels um 50 % verringert.

Stab der Narben

  • Waffenstufe – Stufe B
  • Simulacrum-Charakter – Pfeffer
  • Typ – Volt
  • Rarität – SR
  • Zerschlagen – 4
  • Gebühr – 10
  • Angriff – 10
  • Widerstand – 5
  • PS – 753
  • Kreta – *

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist, lähmt der nächste Angriff die Ziele 1 Sekunde lang und lädt sie 6 Sekunden lang mit Elektrizität auf, wodurch alle positiven Effekte entfernt und Schaden in Höhe von 106,00 % des ATK verursacht werden. Ziele können in den nächsten 6 Sekunden keine Buffs erhalten.

Chakra der Meere

  • Waffenstufe – Stufe B
  • Simulacrum-Charakter – Shiro
  • Typ – Grievous
  • Rarität – SSR
  • Zerschlagen – 10
  • Ladung – 6
  • Angriff – 19
  • Widerstand – *
  • PS – 1165
  • Kreta – 13

Eine voll aufgeladene Waffe verursacht beim nächsten Angriff Schaden in Höhe von 137,00 % ATK und macht das Ziel 7 Sekunden lang hoffnungslos, wobei es 20 % mehr Schaden erleidet.

Würfel verweigern

  • Waffenstufe – Stufe B
  • Simulacrum-Symbol – Null
  • Typ – Flamme
  • Rarität – SSR
  • Zerschlagen – 5
  • Gebühr – 13
  • Angriff – 14
  • Widerstand – 9
  • PS – 1165
  • Kreta – *

Eine voll aufgeladene Waffe setzt das Ziel beim nächsten Angriff 8 Sekunden lang in Brand und verursacht jede Sekunde 58,00 % ATK-Schaden über Zeit. Brennende Ziele erhalten 50 % Heilung.

Nachtigallfeder

  • Waffenstufe – Stufe C
  • Simulacrum-Charakter – Bai Ling
  • Typ – Grievous
  • Rarität – SR
  • Zerschlagen – 6
  • Gebühr – 10
  • Angriff – 12
  • Widerstand – *
  • PS – 753
  • Kreta – 9

Eine voll aufgeladene Waffe verursacht beim nächsten Angriff Schaden in Höhe von 100,00 % ATK und macht das Ziel 7 Sekunden lang hoffnungslos, wobei es 20 % mehr Schaden erleidet.

Schlagen

  • Waffenstufe – Stufe C
  • Simulacrum-Charakter – Ene
  • Typ – Eisschale
  • Rarität – SR
  • Zerschlagen – 10
  • Ladung – 6
  • Angriff – 9
  • Widerstand – 5
  • PS – 753
  • Kreta – *

Eine voll aufgeladene Waffe friert das Ziel 2 Sekunden lang ein und hinterlässt 6 Sekunden lang Erfrierungen. Das Zerbrechen der Eishülle verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 111,00 % der ATK. Bei Erfrierungen wird die Waffenladegeschwindigkeit des Ziels um 50 % verringert.

Donner-Hellebarde

  • Waffenstufe – Stufe D
  • Simulacrum-Charakter – Echo
  • Typ – Volt
  • Rarität – SR
  • Zerschlagen – 11
  • Ladung – 7
  • Angriff – 11
  • Widerstand – 3
  • PS – 753
  • Kreta – *

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist, lähmt der nächste Angriff die Ziele 1 Sekunde lang und lädt sie 6 Sekunden lang mit Elektrizität auf, wodurch alle positiven Effekte entfernt und Schaden in Höhe von 106,05 % des ATK verursacht werden. Ziele können in den nächsten 6 Sekunden keine Buffs erhalten.

Terminator

  • Waffenstufe – Stufe D
  • Simulacrum-Charakter – Hilda
  • Typ – Eisschale
  • Rarität – SR
  • Zerschlagen – 10
  • Gebühr – 10
  • Angriff – 11
  • Widerstand – 2
  • PS – 753
  • Kreta – *

Eine voll aufgeladene Waffe friert das Ziel 2 Sekunden lang ein und hinterlässt 6 Sekunden lang Erfrierungen. Das Zerbrechen der Eishülle verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 111,00 % der ATK. Bei Erfrierungen wird die Waffenladegeschwindigkeit des Ziels um 50 % verringert.

Kriegsklinge

  • Waffenstufe – Stufe F
  • Simulacrum-Symbol – Nr
  • Typ – Grievous
  • Rarität – R
  • Zerschlagen – 3.2
  • Gebühr – 9.6
  • Angriff – 7
  • Widerstand – *
  • PS – 452
  • Kreta – 5

Eine voll aufgeladene Waffe verursacht beim nächsten Angriff Schaden in Höhe von 63,00 % ATK und macht das Ziel 7 Sekunden lang hoffnungslos, wobei es 20 % mehr Schaden erleidet.

Verbundbogen

  • Waffenstufe – Stufe F
  • Simulacrum-Symbol – Nr
  • Typ – Flamme
  • Rarität – R
  • Zerschlagen – 4.8
  • Ladung – 8
  • Angriff – 7
  • Widerstand – *
  • PS – 452
  • Kreta – 5

Eine voll aufgeladene Waffe setzt das Ziel beim nächsten Angriff 8 Sekunden lang in Brand und verursacht jede Sekunde 27,00 % ATK-Schaden über Zeit. Brennende Ziele erhalten 50 % Heilung.

Klinge EM

  • Waffenstufe – Stufe F
  • Simulacrum-Symbol – Nr
  • Typ – Volt
  • Rarität – R
  • Zerschlagen – 3.6
  • Gebühr – 8,8
  • Angriff – 6
  • Widerstand – 2
  • PS – 452
  • Kreta – *

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist, lähmt der nächste Angriff die Ziele 1 Sekunde lang und lädt sie 6 Sekunden lang mit Elektrizität auf, wodurch alle positiven Effekte entfernt und Schaden in Höhe von 67,00 % des ATK verursacht werden. Ziele können in den nächsten 6 Sekunden keine Buffs erhalten.

Frostspeer

  • Waffenstufe – Stufe F
  • Simulacrum-Symbol – Nr
  • Typ – Eisschale
  • Rarität – R
  • Zerschlagen – 6.9
  • Gebühr – 5.6
  • Angriff – 6
  • Widerstand – 2
  • PS – 452
  • Kreta – *

Eine voll aufgeladene Waffe friert das Ziel 2 Sekunden lang ein und hinterlässt 6 Sekunden lang Erfrierungen. Das Zerbrechen der Eishülle verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 70,00 % der ATK. Bei Erfrierungen wird die Waffenladegeschwindigkeit des Ziels um 50 % verringert.

Das ist alles für unsere Tower of Fantasy-Waffenstufenliste mit den besten Simulacrum-Charakteren und -Waffen von Stufe S bis Stufe F, in der Reihenfolge vom Besten zum Schlechtesten. Wenn Sie Ihre Entscheidung getroffen haben, schauen Sie sich unbedingt unsere anderen Ranglisten sowie unsere anderen ToF-Anleitungen an, um weitere Tipps, Tricks und Strategien für dieses Spiel zu erhalten.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert