Stray: Wo man alle B-12-Erinnerungen findet und sammelt (Standorte)
Stray ist ein Katzen-Abenteuervideospiel, in dem ein Ingwer-Tabby den Weg zu seiner Katzenfamilie findet. Im weiteren Verlauf werden Sie auf einen Roboter namens B-12 stoßen. Nachdem alle seine Daten beschädigt sind, decken Sie beide die Erinnerungen von B-12 auf, um mehr über die Seuche zu erfahren. Sie können dies tun, indem Sie verschiedene Orte besuchen und erkunden. Sobald Sie alle Erinnerungen freigeschaltet haben, erhalten Sie die PS-Trophäe. Hier ist also unser Leitfaden, wo Sie alle B-12 Memories-Standorte in Stray finden und sammeln können.
Alle B-12 Memories-Standorte in Stray
Während im Laufe des Spiels fünf Hauptspeicher freigeschaltet werden, gibt es einige, die freigeschaltet werden müssen. Schlüsselerinnerungen sind nicht zu übersehen und werden im Laufe des Spiels freigeschaltet. Es gibt insgesamt 27 B-12-Roboter-Speicher zum Freischalten. Beginnen wir also mit den wichtigsten Erinnerungen:
Schlüsselerinnerungen
Nr. 1. B-12 wird mit seiner ersten Erinnerung konfrontiert, wenn Sie beide die Wohnung verlassen. Sie werden die Erinnerung freischalten, indem Sie das Fresko betrachten.
#2 Sie können den zweiten Hauptspeicher freischalten, indem Sie auf dem Rooftop Tower stehen.
Nr. 3. Sobald Sie den Ameisenhaufen erreichen, werden Sie eine weitere Erinnerung freischalten.
#4 – Wenn Sie an der U-Bahn-Station in Midtown ankommen, schalten Sie den vierten Hauptspeicher frei.
#5 – Sobald Sie den Kontrollraum betreten, werden Sie Ihren fünften Speicherkern freischalten.
Für den nächsten Standort begeben Sie sich in die Rooftop-Region. Hier sind alle B-12 Memories-Standorte auf den Dächern:
Slums (Kapitel 4)
In den Slums finden Sie sieben Erinnerungen. Nachfolgend finden Sie alle Orte, an denen Sie Erinnerungen finden und freischalten können:
#1: Robot Food #2: RIP Humans <3 #3: Spielposter #4: Happy Companion Art #5. Neco Plant Nr. 6: Toter Roboter Nr. 7: Begleiterporträt
Wenn Sie den genauen Ort dieser Erinnerungen wissen möchten, schauen Sie sich unseren Leitfaden zu allen Erinnerungsorten in den Slums an.
Dächer (Kapitel 5)
Nr. 1. Nachdem Sie die Dächer erreicht haben, müssen Sie die Plattform überqueren und nach oben klettern. Sie müssen den Bahnsteig überqueren und die Treppe hinaufgehen. Nach einigen bezaubernden Parkour-Fähigkeiten sehen Sie ein rotes Neonschild.
#2. Sobald Sie im Neco-Turm sind, gehen Sie direkt zum Turm. Sie müssen weiter bis zu einer Sackgasse gehen, die vom Zurka-Gup umgeben ist. Wenn Sie näher kommen, interagieren Sie mit der Neco Corporation, um eine weitere Erinnerung freizuschalten.
Sackgasse (Kapitel 7)
Nr. 1. Wenn Sie Seamus verlassen, gehen Sie näher an die verschlossene Tür zu Ihrer Linken heran. Sie werden eine weitere Erinnerung finden, die mit der „Mauer“ verbunden ist, die die Slums und Midtown trennt.
#2 Sie werden eine weitere Erinnerung freischalten, wenn Sie und B-12 Doc finden. Wenn Sie den großen Sprung überstehen und nach oben gehen, um ihn zu finden, werden Sie eine kleine Lücke vor sich sehen. Diese kleine Lücke kann man übersehen, da sie mit mehreren Büschen bedeckt ist. Aber wenn Sie direkt aus dieser kleinen Lücke herausgehen, werden Sie einen toten (inaktiven) Roboter finden.
Nr. 3. Wenn Sie in Docs Wohnung ankommen, wird er Sie bitten, ihm mit dem Generator zu helfen. Bevor Sie das tun, können Sie noch eine weitere Erinnerung an die Schaufensterpuppe in der Wohnung finden. Auf dieser Schaufensterpuppe befindet sich ein Eimer mit einem Smiley. Durch die Interaktion können Sie eine weitere Erinnerung freischalten.
Kanalisation (Kapitel 8)
Nr. 1. Sie können durch die von Zurks umgebene Gasse gehen, um eine weitere Erinnerung zu finden. Mit Ihrer neuen Waffe können Sie sie in Sekundenschnelle zerstören. Sie müssen zur linken Seite der Gasse gehen und weitere Zurks töten. Wenn Sie den Tunnel gefunden haben, gehen Sie in den Tunnel hinein, um am Ausgang eine weitere Erinnerung zu finden, die darauf wartet, enthüllt zu werden.
#2 Da das gesamte Abwassersystem von Zurks umgeben ist, kann man sie nicht alle zerstören. Nachdem Sie die Abwasserkanäle untersucht haben, finden Sie einen von Augen umgebenen Raum. Sie müssen nach rechts gehen und zum unterirdischen Rohr hinuntergehen. Das mag wie eine Sackgasse erscheinen, aber machen Sie weiter. Gehen Sie weiter in das große Rohr hinein und springen Sie nach links auf das kleine Rohr. Wenn Sie einen Tunnel sehen, springen Sie auf die Fässer, um hineinzukommen. Sie finden einen Raum, der von einem bewohnten Zurk-Nest umgeben ist. Gehen Sie näher heran, um den Speicher freizuschalten.
Ameisendorf (Kapitel 9)
Wenn das Paar dieses Dorf betritt, finden Sie sich möglicherweise in einer Stadt voller Roboter wieder, die das Leben von Menschen führen. Man kann (in gewisser Weise) auch Mahjong mit Robotern spielen.
Nr. 1. Überqueren Sie die Brücke, die das Dorf verbindet, und nehmen Sie die Treppe nach links. Gehen Sie an einem Roboter vorbei, der eine Säule zeichnet, und an Robotern, die Mahjong spielen. Während Sie weitergehen, finden Sie den Roboter entspannt neben der Couch. Gehen Sie näher an das Sofa heran, um eine weitere Erinnerung freizuschalten.
Midtown (Kapitel 10)
Nr. 1. Wenn Sie den Speicher in der U-Bahn in Midtown freischalten, gehen Sie die Treppe hinauf, um eine kleine Lücke zu finden. Nachdem Sie diese Lücke passiert haben, finden Sie ein kleines Zelt des Roboters. Dieser Roboter wird auf dem Boden sitzen und mit einer Decke bedeckt sein. Sie können sich ihrer Bibliothek nähern und mit ihr interagieren, um die Erinnerung freizuschalten.
#2 Sie können diese Erinnerung finden, indem Sie direkt in die Gasse vor dem Nachtclub gehen. Sie müssen nach links gehen und einige Plattformen hinaufklettern, um einen kleinen Sitzbereich zu finden. In diesem Bereich sehen Sie auch drei Flaschen und eine Blechdose.
Bildquelle – Lunar Gaming auf YouTube.
Nr. 3. Gehen Sie ins Zentrum von Midtown, wo Sie ein riesiges Hologramm finden. Von dort aus müssen Sie links abbiegen und den Friseursalon betreten. Springen Sie näher an der Treppe auf eine kleine Plattform (die möglicherweise nur Platz für Katzen bietet). Neben dem Basketball finden Sie noch eine weitere Erinnerung.
#4 Gehen Sie zum Riesenhologramm mitten in Midtown. Sie müssen ins Café gehen und zur Essenstheke springen. Springen Sie nun erneut und werfen Sie einige leere Blumentöpfe um. Springe erneut in die rissige Decke oben. Dort finden Sie eine weitere Erinnerung an die B-12.
#5 Du musst zum riesigen Hologramm zurückkehren. Von dort aus sehen Sie ein paar Fahrräder, die in der Nähe der Polizeistation geparkt sind. Wenn Sie die Station betreten und mit dem Guardian-Gemälde interagieren. Wenn die Polizeistation verschlossen ist, müssen Sie die Atombatteriefabrik verlassen.
#6: Gehen Sie in einen Nachtclub in Midtown, um eine Erinnerung zu finden. Sie müssen mit dem Türsteher sprechen, ob er Sie in den Nachtclub lässt. Wenn nicht, wird Simon Ihnen vorschlagen, wieder von hinten aufzusteigen. Wenn Sie mit Alex sprechen und den Club betreten, gehen Sie zur Bar. Neben der Spüle sehen Sie einen kleinen quadratischen Raum mit schmutzigem Geschirr. Dies ist der Aufzug, der Sie nach unten bringt. Gehen Sie in den Raum und nähern Sie sich dem Getränketisch, um die Erinnerung freizuschalten.
Gefängnis (Kapitel 11)
Nr. 1. Während Sie und B-12 Clementine retten, werden Sie auf ein Metalltor stoßen. Gehen Sie nach rechts, um einen toten (inaktiven) Roboter zu finden und eine weitere Erinnerung freizuschalten.
Bildquelle – Lunar Gaming auf YouTube.
Sobald Sie alle Erinnerungen freigeschaltet haben, erhalten Sie eine Erinnerungstrophäe.
Es geht darum, wo man alle B-12 Memories-Standorte in Stray finden und sammeln kann.
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