Stray: Alle Slum-Speicherorte

Stray: Alle Slum-Speicherorte

Stray ist ein von BlueTwelve Studio entwickeltes Abenteuerspiel, in dem Sie durch eine von Robotern bewohnte Cyberstadt reisen. Sie spielen als streunende Katze, erleben Abenteuer und erledigen Aufgaben. Während Sie durch die Welt von Stray reisen, werden Sie auf bestimmte POIs stoßen. Dieser POI wird alte Erinnerungen an B12 auffrischen und ein paar Fragen darüber beantworten, was auf dieser Welt passiert ist. Sie sind in den Slums verstreut und etwas schwer zu finden. In diesem Guide zeige ich euch alle Slum-Speicherorte in Stray.

Alles Slum-Erinnerungsorte in Stray

Die Erinnerungspunkte in den Slums zeigen, was in der Welt passiert ist und wie die heutige Robotergesellschaft im Tramp entstanden ist. Es gibt 7 Erinnerungspunkte in den Slums und unten sind ihre jeweiligen Standorte aufgeführt.

Wandering Slum Memory Site 1 – Nahrung für Roboter:

Um zum Robot Food Memory im Tramp zu gelangen, müssen Sie zur Bar gelangen. Wenn Sie dort angekommen sind, gehen Sie nach oben und suchen Sie den kleinen Tisch. Auf diesem Tisch sehen Sie eine Schüssel mit Futter für Roboter, die türkis leuchtet und aus quadratischen Partikeln besteht. Wenn Sie es einsammeln, schalten Sie den Speicher für B12 frei.

Standort 2 – RIP-Leute <3:

Um zu RIP Humans <3 Memory in Stray zu gelangen, müssen Sie das Ende der Gasse erreichen, nachdem Sie Seamus‘ Wohnung verlassen haben. Du siehst eine Wand mit einem großen Schild „RIP Humans“ <3. Wenn Sie mit ihm interagieren, schalten Sie den Speicher für B12 frei.

Standort 3 – Spielplakat:

Um zum Game Poster Memory in Stray zu gelangen, müssen Sie einen Roboter namens Momo finden. Betreten Sie ihr Haus und gehen Sie hinter den Perlenvorhang. Das ist Momos Schlafzimmer und vor dem Bett findest du ein Spielposter. Wenn Sie mit ihm interagieren, schalten Sie den Speicher für B12 frei.

Wandering Slums Memory Site 4 – Glücklicher Begleiter:

Um zum Happy Companion Art Memory in Stray zu gelangen, begeben Sie sich in die Nische direkt gegenüber von Azuz. Wenn Sie an Morusk, dem Musikroboter, vorbeikommen, finden Sie den Weg. Wenn Sie nach oben klettern, finden Sie unterwegs einen glücklichen Begleiter. Wenn Sie mit ihm interagieren, schalten Sie den Speicher für B12 frei.

Standort 5 – Neko-Fabrik:

Um zu Neko Plant Memory im Tramp zu gelangen, gehen Sie zu Elliott. Wenn Sie die Treppe hinaufsteigen, um ihn zu treffen, drehen Sie sich um, bevor Sie ihn treffen. Sie finden Nekos Fabrik. Wenn Sie mit ihm interagieren, schalten Sie den Speicher für B12 frei.

Standort 6 – Toter Roboter:

Um zur Erinnerung an den toten Roboter im Tramp zu gelangen, verlassen Sie das Clementine-Gebäude. Am Ausgang auf der rechten Seite befindet sich ein hohes Gebäude. Oben im Gebäude wird ein rundes Schild angebracht sein, auf dem sich die Erinnerung befindet. Um nach oben zu gelangen, müssen Sie die kleineren Gebäude durchqueren. Im Obergeschoss finden Sie eine Leiche mit Gepäck. Der Körper leuchtet türkis mit quadratischen Partikeln. Wenn Sie mit ihm interagieren, schalten Sie den Speicher für B12 frei.

Platz 7 – Weggefährtenportrait:

Um zur Erinnerung an das Gefährtenporträt im Rogue zu gelangen, gehen Sie zu Azusa Bartman. Nachdem er mit ihm interagiert hat, wird er Sie um 3 Energy-Drinks bitten, die Sie gegen ein Begleiterporträt eintauschen können. Um Energy-Drinks zu erhalten, gehen Sie dorthin, wo Sie die Aufschrift „RIP Humans <3“ an der Wand gefunden haben. Es wird einen Automaten geben, an dem Sie 4 Energy-Drinks kaufen können. Nimm 3 und gib sie Azusa und er wird dir ein Gefährtenporträt geben. Wenn Sie mit ihm interagieren, schalten Sie den Speicher für B12 frei.

Im Rolling Stone drehte sich alles um die Slum-Erinnerungsorte. Ich hoffe, dieser Leitfaden hat Ihnen geholfen. Sie können sich auch unsere anderen Leitfäden ansehen, z. B. „So finden Sie die Adresse von Clementine“ und „So finden Sie alle Energy-Drinks in der Vergangenheit“.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert