Tests zeigen, dass AMD FSR 2.0 auch bei integrierten Intel-GPUs mit niedriger Leistung helfen kann.

Tests zeigen, dass AMD FSR 2.0 auch bei integrierten Intel-GPUs mit niedriger Leistung helfen kann.

Es gibt zwei Dinge, die man an Version 2.0 der Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) von AMD lieben kann, die Ende letzter Woche endlich in echten Spielen zum Einsatz kam. Am wichtigsten ist, dass die Qualität des vergrößerten Bildes deutlich besser ist als in FSR Version 1.0. Zweitens ist FSR 2.0 mit allen Arten von GPUs kompatibel, darunter nicht nur AMD, sondern auch ältere GeForce-GPUs, die nicht mit Nvidias proprietärem Deep Learning Supersampling (DLSS) kompatibel sind.

Neue Tests von Tom’s Hardware haben auch einen weiteren unwahrscheinlichen Nutznießer offenbart: Intels neueste integrierte GPUs. Durch den Einsatz der Iris Auflösung mit integriertem Anti-Aliasing. Nicht schlecht für eine fast zwei Jahre alte Laptop-GPU, die ein anspruchsvolles modernes Spiel spielt.

Es gibt Einschränkungen, von denen einige für alle Upscaling-Technologien gelten, andere nur für Intel-GPUs. FSR 2.0 und DLSS sind im Allgemeinen gut genug, um die Auflösung oder Qualitätseinstellungen leicht zu erhöhen und gleichzeitig spielbare Bildraten beizubehalten. Sie können auch praktisch unspielbare Spiele spielbar machen und Ihnen dabei helfen, etwas mehr Lebensdauer aus Ihrer aktuellen GPU herauszuholen, wenn Sie kein Upgrade durchführen möchten (oder es sich nicht leisten können).

Aber die Hochskalierung ist auch keine Zauberei – die integrierte GPU im Intel Ice Lake-Prozessor der 10. Generation lieferte in Deathloop ohne FSR 2.0 nicht einmal annähernd spielbare Bildraten, und die Leistungssteigerung von FSR im niedrigen zweistelligen Bereich konnte dies nicht überwinden . Linie 30 fps. Beide Intel-GPUs zeigten in den meisten Testläufen zudem starke Grafikfehler, die jedoch inkonsistent waren und in zukünftigen Treiberupdates behoben werden könnten.

Eine umfassendere herstellerunabhängige Hardwarekompatibilität könnte AMD letztendlich dabei helfen, mit FSR das zu erreichen, was es vor einigen Jahren mit seiner adaptiven Synchronisierungstechnologie FreeSync erreicht hat. Nvidias G-Sync war technisch überlegen, erforderte jedoch teurere Monitore mit installiertem zusätzlichem Hardwaremodul und funktionierte nur mit Nvidia-GPUs. Anfangs war FreeSync nicht so gut, aber es nutzte Standard-DisplayPort-Funktionen, was die Implementierung einfacher und kostengünstiger machte. Einige Jahre später integrierte Nvidia die FreeSync-Unterstützung in seine Treiber, und heute ist FreeSync die verbreitetere der beiden Technologien.

Spieleentwickler entscheiden sich möglicherweise aus demselben Grund für die Unterstützung von FSR 2.0 anstelle von Nvidias DLSS: Es liefert einigermaßen gute Ergebnisse, die ein viel größeres Spektrum an GPU-Hardware verschiedener Hersteller abdecken. Allerdings ist AMD nicht der Einzige, der versucht, einen breiter kompatiblen Standard für die High-End-Skalierung zu definieren – der kommende Intel XeSS- Standard kann auch mit Intel-, Nvidia- oder AMD-GPUs verwendet werden. Die Unterstützung für DLSS ist ebenfalls ziemlich fest verankert, mit einer relativ breiten Unterstützung für eine lange Liste moderner Spiele .

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