The Witcher 3 auf PS5 und Xbox Series X: Die Next-Gen-Version befindet sich nicht in der „Entwicklungshölle“

The Witcher 3 auf PS5 und Xbox Series X: Die Next-Gen-Version befindet sich nicht in der „Entwicklungshölle“

CD Projekt RED behauptet, dass die Entwicklung einer Next-Gen-Version von The Witcher 3 nicht so problematisch sei, wie einige Medien behaupten.

Während einer kürzlichen Telefonkonferenz mit Investoren versicherte Michal Nowakowski, Senior Vice President of Business Development bei CD Projekt RED, dass die Entwicklung der nächsten Generation von The Witcher 3 trotz der unbestimmten Verzögerung nicht auf dem falschen Weg sei: „Ich habe nachgeschaut Die Schlagzeilen, die hier und da im Internet auftauchten, und ich sah eine, die meine Aufmerksamkeit wirklich erregte, nämlich „TW3 Next-Gen auf unbestimmte Zeit verzögert“, was den Eindruck erweckt, als befinde sich das Spiel in einer Art „Entwicklungshölle“ (an Dieser Ausdruck bezieht sich auf höllische Entwicklungszyklen, die unter ständigen Verzögerungen leiden)). Ich möchte klarstellen, dass dies nicht der Fall ist. Es gab viele Hinweise darauf, dass wir diese neue Version nächsten Juni oder so ähnlich veröffentlichen werden. So ist es überhaupt nicht. ”

Angesichts der Fragen einiger Aktionäre wiederholte Michal Nowakowski seine Ausführungen und stellte klar, dass die Spieler nicht zu lange warten sollten: „Wir sagen nur, dass wir die Entwicklung übernommen haben. Das Spiel wird von einem unserer Teams absolviert. Wir schätzen unsere Arbeitszeit, was ein wenig Recherche erfordert – das ist alles, was wir sagen. Niemand sagt, dass sich das Spiel verzögert und dass uns eine gewaltige Verzögerung bevorsteht. Das ist ungefähr alles, was ich über die nächste Generation von The Witcher 3 sagen kann, aber ich möchte diese Tatsache wirklich hervorheben. ”

Weniger als 20 Entwickler arbeiten an einer neuen Version von The Witcher 3.

Adam Kiczynski, CEO von CD Projekt RED, deutete auch an, dass an der Next-Gen-Version von The Witcher 3 nicht viel zu tun sei, um das Projekt abzuschließen, und schätzte die Gesamtzahl auf etwa 15 Personen plus ein paar externe Support-Mitarbeiter: unser nächstes Spiel.“

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