Ubisoft geht mit NFT einen Schritt zurück
Die Zukunft von Quartz, der Plattform von Ubioft, die die ersten umweltfreundlichen und spielbaren NFTs in AAA-Spielen verkauft, die auf der Tezos-Blockchain basieren, ist unklar.
Yves Guillemot, CEO des französischen Verlags Ubisoft, kündigt an, dass er sich nach den Misserfolgen von Quartz und seinen Digits Zeit mit NFT lassen will. Das Ziel besteht nun darin, den Fintech-Markt als Ganzes zu untersuchen, um die wichtigsten Trends zu identifizieren:
Wir erforschen alle neuen Technologien und konzentrieren uns stark auf die Cloud und Voxel der nächsten Generation. Außerdem prüfen wir alle Möglichkeiten, die Web 3.0 mit sich bringt. Wir haben kürzlich einige Elemente getestet, die uns weitere Informationen darüber geben, wie sie verwendet werden können und was wir im Videospieluniversum tun sollten. Wir befinden uns also auf dem Testgelände mit ein paar Spielen, die … mal sehen, ob sie wirklich den Bedürfnissen der Spieler entsprechen, und dann kommen sie auf den Markt. Aber wir sind immer noch im Erkundungsmodus, würde ich sagen.
Ubisofts Vorstoß in die Blockchain ist ein bedauerlicher Fehler von Yves Guillemot
Yves Guillemot versteht die schlechten Kritiken nach der Ankündigung von Quartz, Ghost Recon Breakpoint-Waffen und -Skins als NFTs namens Digits zu verkaufen:
Wir wussten wahrscheinlich nicht, dass wir Forschung betreiben. Wir mussten sagen, dass wir daran arbeiten und dass wir es Ihnen präsentieren werden, wenn wir etwas haben, das Ihnen wirklich nützt. Unser Unternehmen hat schon sehr früh mit VR experimentiert, wir waren einer der Ersten auf der Nintendo Wii, wir probieren immer etwas Neues aus. Manchmal funktioniert es, manchmal nicht, aber wir möchten dem Spieler immer ein neues Erlebnis bieten, das innovativ und interessant ist. Unser Ziel ist es, das bestmögliche Erlebnis zu schaffen, und neue Technologien sind aufgrund des geringeren Wettbewerbs und der Anziehungskraft auf die neugierigsten Spieler technologischer Neuheiten ein sehr interessanter Vektor.
Umwelt und NFT sind für Ubisoft kein Problem
Einer der Hauptstreitpunkte dieser neuen Technologie sind natürlich ihre Auswirkungen auf die Umwelt, was den Bemühungen von Ubisoft, Nachhaltigkeit zu fördern, zuwiderläuft. Das Unternehmen hat bei Riders Republic Veranstaltungen abgehalten, um das Bewusstsein für die Klimakrise zu schärfen (einschließlich eines Protestmarsches gegen den digitalen Klimawandel), Prämien für Führungskräfte sind an die Reduzierung des CO2-Fußabdrucks des Verlags geknüpft und in einer Rede von Guillemot in Paris wird erwähnt, dass 95 % der Der an I3D – ein 2018 von Ubisoft übernommenes Serverunternehmen – gelieferte Strom nutzt erneuerbare Quellen (und die von seinen Serverfarmen erzeugte Wärme wird zur Beheizung benachbarter Gebäude verwendet).
Erkunden bedeutet nicht, aufzugeben. Diese Branche verändert sich rasant und man muss sehr vorsichtig sein, welche Auswirkungen dies haben wird. Wie viele Dinge ist es zunächst nicht so gut, wie es sein könnte, aber wie andere neue Technologien wird es seinen Weg finden.
Der Ubisoft-Sprecher fügt hinzu, dass die dezentrale Technologie keine Ausnahme vom Engagement des Unternehmens für den Umweltschutz darstellt, und weist darauf hin, dass das Strategic Innovation Lab, das seine Blockchain-Forschung durchführt, bei allem, was es tut, mit dem Team für soziale Verantwortung des Unternehmens zusammenarbeitet. Letzterer fügte hinzu, dass ein hoher Stromverbrauch hauptsächlich für Proof-of-Work-Blockchains der ersten Generation ein Problem darstellt, während Ubisoft sich auf die Arbeit mit Proof-of-Stake-Blockchains konzentriert, die weniger Strom verbrauchen.
Ubisoft Quartz, unser erstes groß angelegtes Experiment mit dieser Technologie, basiert auf der Proof-of-Stake-Blockchain von Tezos, die pro Transaktion weniger Strom verbraucht als das Versenden von E-Mails. Eine Standard-E-Mail entspricht 4g CO², während eine Tezos-Transaktion 2,5g CO² entspricht.
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