Unity Technologies: Feinde, fotorealistische Echtzeit-Kinematographie
Digitale Menschen der nächsten Generation von Unity Technologies.
Die Enemies in 4K-Technologiedemo demonstriert die High-Tech-Produktionsmöglichkeiten für visuelle Effekte von Unity Technologies, darunter die neuesten Verbesserungen der High Definition Rendering Pipeline (HDRP), das neue High-Tech-Beleuchtungssystem Adaptive Probe Volume und eine brandneue haarbasierte Haarlösung. und ein fortschrittlicher Satz digitaler Human-Tools.
Die Demo wird vom 23. bis 25. März am Unity-Stand auf der Game Developers Conference (GDC) zu sehen sein. Mitglieder können es als eigenständige Anwendung oder im Unity-Editor ausprobieren. Das Demo-Team wird die Haarlösung und eine aktualisierte Version des Digital Human Package im zweiten Quartal dieses Jahres veröffentlichen.
Unity-Verbesserungen für die Grafik-Engine
digitale Menschen
- Verbesserte 4D-Pipeline
- GPU-gestütztes Hautbefestigungssystem zur Erzeugung hochdichter Netze (z. B. Pfirsichflaum)
- Realistischere Augen mit Iris-Ätzmitteln.
- Neuer Skin-Shader
- Spannungstechnologie zur Simulation von Durchblutungs- und Faltenkarten, sodass keine Gesichtseinstellung für feine Details erforderlich ist
Feindliche Technologie
- Alle Funktionen der High Definition Rendering Pipeline (HDRP) wurden verbessert und einige neue Systeme wurden eingeführt, darunter Adaptive Probe und Screen Space Global Illumination (SSGI)-Volumes. Echtzeit-Raytracing-Reflexionen, Raytracing-Umgebungsschattierung und integrierte Unterstützung für Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) ermöglichen es Ihnen, Ihre Demo in 4K-Auflösung mit einer Bildqualität auszuführen, die mit der nativen Auflösung vergleichbar ist.
Echtzeit-Haarlösung basierend auf Highlights
- Für hochrealistische Protagonistenhaare haben das Demo-Team und das Unity-Entwicklungsteam zusammengearbeitet, um eine völlig neue Lösung zum Erstellen, Importieren, Modellieren und Rendern von Haaren aus Highlights zu entwickeln. Es funktioniert mit allen Autorentools, die Daten in einem Standformat erstellen. Bei Enemies nutzte das Team Maya XGen und testet die Pipeline mit Weta Barbershop.
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