Unity Technologies wählt Microsoft Azure als Cloud-Partner

Unity Technologies wählt Microsoft Azure als Cloud-Partner

Microsoft wird Cloud-Partner von Unity Technologies für Azure, um bei der Erstellung und Verwaltung von Echtzeit-3D-Umgebungen zu helfen.

Die Zusammenarbeit zwischen Unity Technologies (wird mit ironSource fusioniert) und dem US-Riesen Microsoft kommt zu einem Zeitpunkt, an dem die Unity-Engine Entwicklern den einfachen Zugriff auf RT3D-Modellierungstools und die Erstellung digitaler Zwillinge realer Orte und Objekte ermöglicht. Dabei kommt häufig eine technische Infrastruktur zum Einsatz, die nach Ansicht von Microsoft am besten für die Azure-Cloud-Plattform geeignet ist.

Wir freuen uns, heute eine Partnerschaft mit Microsoft zur Entwicklung einer Cloud-Infrastruktur bekannt zu geben, die es Spieleentwicklern und 3D-Künstlern auf der ganzen Welt ermöglicht, die Leistungsfähigkeit von Azure zu nutzen. Erfahren Sie mehr über diese Partnerschaft. https://t.co/HohHo1joFg

– Einheit (@unity) 8. August 2022

Sarah Bond, Head of Xbox Experience and Ecosystem bei Microsoft, freut sich, Spieleentwicklern, Künstlern und Entwicklern auf der ganzen Welt die Leistungsfähigkeit der Cloud und die Leistungsfähigkeit von Unity näher zu bringen:

Unser Bestreben, die Entwicklung von Spielen und verwandten Produkten auf der ganzen Welt und in allen Branchen zu demokratisieren, hängt von starken Partnerschaften ab, insbesondere mit Spiele-Engines wie Unity. Die Partnerschaft von Microsoft mit Unity wird es Entwicklern von Made with Unity-Spielen außerdem erleichtern, ihre Spieler auf Windows-Geräten und Xbox-Konsolen zu erreichen, und neue Erfolgschancen eröffnen. Durch die Entwicklung besserer Entwicklungstools, die Nutzung der neuesten Plattforminnovationen vom Silizium bis zur Cloud und die Vereinfachung des Veröffentlichungsprozesses können Unity-Entwickler ihre Träume wahr werden lassen und ihre Spiele mehr Spielern auf der ganzen Welt zugänglich machen.

Unity x Azure: Cloud-Infrastruktur für Entwickler

Mark Witten, Senior Vice President und General Manager von Unity, möchte seine kreativen Lösungen in die Cloud verlagern und die Cloud-Infrastruktur mit Microsoft Azure ausbauen, um die Bedürfnisse der Benutzer besser zu erfüllen und das Spielerlebnis zu verbessern:

Wir sind bestrebt, benutzerdefinierte Funktionen zu entwickeln, die unsere Tools mehr Menschen als je zuvor zugänglich machen, damit Sie die Vorteile der fortschrittlichen Datenverarbeitung, Speicherung und Zuverlässigkeit der Cloud nutzen können. Wir glauben, dass diese cloudbasierte Implementierung es Kreativen auf der ganzen Welt ermöglichen wird, nahtlos zusammenzuarbeiten. Es ermöglicht außerdem Funktionen, die nicht möglich wären, wenn sie auf die lokalen Ressourcen des Computers des Erstellers oder der Plattform des Benutzers beschränkt wären. Unity verfügt bereits über viele cloudbasierte Tools und Dienste wie Parsec, DevOps, Weta Digital und Digital Twins. Viele unserer Tools werden bereits stark in Cloud-Workflows eingesetzt, von PIXYZ bis Unity Headless Rendering.

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