The Witcher: New Opus geht in die Vorproduktionsphase
Das polnische Studio CD Projekt RED gibt bekannt, dass das neue The Witcher seine Forschungsphase offiziell abgeschlossen hat und mit der Vorproduktion begonnen hat.
Trotz der Vorbereitungen für die Produktion ist die Entwicklung des neuen Witcher noch lange nicht am Start. Während die Zahl der an dem Projekt arbeitenden Personen wächst, konzentriert sich der Großteil des CD Projekt RED-Entwicklerteams auf die nächste Erweiterung für Cyberpunk 2077, die irgendwann im nächsten Jahr erscheinen soll, verfolgt aber auch verschiedene Korrekturen und bereitet einen Offline-Mehrspielermodus vor der offizielle Wechsel von REDengine zu Unreal Engine 5.
„Wir haben kürzlich die Forschungsphase abgeschlossen, was bedeutet, dass das Projekt in die Vorproduktionsphase übergegangen ist und wir begonnen haben, die mit diesem neuen Spiel verbundenen Entwicklungskosten zu berücksichtigen“, sagte Piotr Nelyubovich, Vizepräsident und CFO von CD Projekt Gruppe. „Wir sind auch sehr engagiert für den Start unserer strategischen Partnerschaft mit Epic Games, wobei unsere nächsten Spiele, beginnend mit dem oben erwähnten neuen Witcher-Projekt, auf der Grafik-Engine Unreal Engine 5 basieren werden.“ Adam Kichinski, CEO von CD Projekt, fügte hinzu: „Wir können es kaum erwarten, das Universum erneut zu besuchen, das unsere Geschichte so tiefgreifend geprägt hat. Wir haben kürzlich die Forschungsphase für das nächste Kapitel der Witcher-Saga abgeschlossen, was bedeutet, dass zusätzliche Entwicklungskosten von nun an in unserer Bilanz enthalten sein werden.“
CD Projekt RED wird das Witcher-Universum aktualisieren
Nach einem Teaser über ein Bild, das einen noch nie zuvor gesehenen Hexeranhänger zeigt, erklärte CD Projekt Red, dass es sich um eine brandneue Saga handeln würde, die eine brandneue Schule von Zauberern beinhalten würde, die in Andrzej Sapkowskis Romanen nicht zu finden sei. Das Hinzufügen völlig origineller Charaktere und Inhalte zum bestehenden Witcher-Universum stellt auch eine schwere Belastung für die Entwickler dar.
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