Rückkehr nach Monkey Island: Die künstlerische Auswahl ist gemischt

Mit dem Vertrauen von Rex Crowle, einem Veteranen des britischen Studios Media Molecule (LittleBigPlanet und Tearaway), kommentiert Ron Gilbert die künstlerische Ausrichtung von „Return to Monkey Island“, nachdem er von Fans kritisiert wurde.
Ron Gilbert ist begeistert, eine echte Fortsetzung anbieten zu können, die die Geschichte von Monkey Island 2 erweitert, und versteht einige der Reaktionen in den sozialen Medien auf die künstlerische Ausrichtung von Return to Monkey Island, die nicht mit dem Stil der LucasArts-Ära identisch ist: „Es Es ist vielleicht nicht der Stil, den Sie wollten oder erwarteten, aber das ist der, den ich wollte. Als ich mit diesem Spiel angefangen habe, war meine größte Angst, dass Disney mich das Spiel machen lassen würde, das ich wollte, aber es war großartig, mit ihnen zusammenzuarbeiten.
Die Ironie besteht also darin, dass Leute, die nicht wollen, dass ich das Spiel auf meine Weise spiele, zu den größten Fans der Lizenz gehören. Und das ist es, was mich an all diesen Kommentaren aufregt. Return to Monkey Island ist eine unglaubliche Achterbahnfahrt. Man kann einsteigen und Spaß haben oder den Vergnügungspark verlassen, weil es nicht ganz die Achterbahn ist, die man sich gewünscht hat.“
„Return to Monkey Island“ wird Ron Gilberts Vision gerecht
Er nahm sich auch die Zeit, zu erklären, warum der Kunststil der Lizenz aktualisiert werden musste: „Ich habe in meiner gesamten Karriere nur ein Pixelspiel gemacht, und das ist Thimbleweed Park. Monkey Island 1 und 2 waren keine Pixel-Art-Spiele. Sie verwendeten fortschrittliche künstlerische Technologien. Wenn ich geblieben wäre, um Monkey Island 3 zu machen, wäre es nicht wie Monkey Island 2. Wir hätten weiter gearbeitet, und „Day of the Tentacle“ ist ein gutes Beispiel dafür. Als Dave Grossman und ich anfingen, über „Return to Monkey Island“ nachzudenken, sprachen wir über Pixelkunst, aber es passte einfach nicht. Wir wollten kein Retro-Spiel machen. Man kann keinen Artikel über Thimbleweed Park lesen, ohne dass es als Retro-Spiel bezeichnet wird. Ich wollte nicht, dass Return to Monkey Island nur ein Retro-Spiel ist, ich wollte, dass Monkey Island sich weiterentwickelt, weil es Spaß macht,
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