Xbox Series X ist bereit, die eSports-Krone zu erobern

Xbox Series X ist bereit, die eSports-Krone zu erobern

Das globale E-Sport-Phänomen ist eine der erstaunlichsten und beeindruckendsten Veränderungen in der modernen Medienlandschaft, die wir in den letzten 10 Jahren erlebt haben. Viele Analysten könnten darauf hinweisen, dass kompetitives Gaming bald zu einem großen Problem werden würde, aber nur wenige konnten vorhersagen, wie dies letztendlich geschehen würde.

Esports gibt es in der einen oder anderen Form, seit Gaming eine Verbraucherkategorie ist. Das Aufkommen von Turnieren und Veranstaltungen, die mit „normalen“ Sportveranstaltungen konkurrieren können, hat jedoch dazu geführt, dass die Branche selbst viel größer geworden ist, als es ihre frühere Nische zuließe.

E-Sport hat im Laufe der Jahre an Dynamik gewonnen, aber wird die Xbox zur Mainstream-Wettkampfkonsole?

Wachsende Dominanz der Gaming-Branche

Dieser Wandel vollzog sich in den ersten Jahren des neuen Jahrtausends, als die Spieleindustrie ihre Hauptkonkurrenten, die Film- und Musikindustrie, in Bezug auf den Umsatz schließlich überholte. Heute zeigt dieser Trend keine Anzeichen einer Verlangsamung. Die Spieleindustrie ist heute rund 220 Milliarden US-Dollar wert, mehr als sechsmal so groß wie die Filmindustrie, trotz des Erfolgs großer Franchise-Unternehmen wie dem Marvel Cinematic Universe.

Ein Großteil dieses Wachstums dürfte auf die wachsende Relevanz und Bedeutung des Smartphone-Gaming-Sektors zurückzuführen sein, dessen herkömmliches „Freemium“-Monetarisierungsmodell sich für die gesamte Branche als sehr profitabel erwiesen hat. An anderer Stelle hat der Aufstieg von Lootboxen und anderen Mikrotransaktionen in Konsolen- und PC-Spielen das anhaltende Wachstum der Branche im 21. Jahrhundert weiter unterstützt.

Der unvermeidliche Aufstieg

Seit Anfang der 2010er-Jahre sind mehrere Faktoren zusammengekommen, um den Weg für den Mainstream-E-Sport zu ebnen. Erstens sind die Kosten für Hardware – hauptsächlich Gaming-Laptops und PCs – deutlich erschwinglicher geworden, was zu einer Umsatzsteigerung geführt hat.

Auch das organische Wachstum traditioneller E-Sport-Events auf der ganzen Welt, wie etwa des League of Legends World Cup, hat einen Wendepunkt erreicht, was zu besserer Berichterstattung, besserem Sponsoring und besserer Werbung führt.

Als Amazon dann im Jahr 2014 Twitch – den weltweit führenden E-Sport-Streaming-Hub – erwarb, etablierte das nicht nur wettbewerbsfähiges Gaming in den Augen der Märkte, sondern öffnete auch die Schleusen für eine größere und bessere Reichweite der wachsenden Community.

Dieses kontinuierliche Wachstum kann durch die Tatsache unterstrichen werden, dass Google Trends in der zweiten Hälfte der 2010er Jahre einen Anstieg der Suchanfragen nach dem Wort „eSports“ um 500 Prozent feststellte. Zweifellos hätte der E-Sport bis 2020 mehr Anerkennung erhalten müssen.

2020 und Massenauftritt

Im Jahr 2020 stoppten die Veranstaltungsmärkte über Nacht. Beispielsweise wurde die Sportbranche hart getroffen, wobei der Gesamtumsatzverlust weltweit auf mehr als 8 Milliarden US-Dollar geschätzt wurde. Für den E-Sport, der sich aufgrund seiner abgelegenen Lage als widerstandsfähiger erwies, war dies jedoch eine Chance zum Durchbruch. Der Appetit der Sportfans auf den Wettbewerb hat nicht nachgelassen und der E-Sport ist in einer idealen Position, um Marktanteile und neue Zuschauer zu gewinnen. Die Branche ist in einem Jahr um 18 % gewachsen, hat weltweit einen Umsatz von über einer Milliarde US-Dollar erzielt und sich zu einem großen Medienproblem entwickelt.

In den folgenden Jahren gewann die E-Sport-Branche an Dynamik, obwohl einige Analysten vorhersagten, dass die Branche nach der Rückkehr des Leistungssports schrumpfen würde. Sportfans nutzen Wettangebote von Vergleichsplattformen wie OddsChecker zur Unterstützung von Top-E-Sport-Events inzwischen genauso gerne wie Wetten auf das NBA-Spiel.

Microsoft hat große Pläne

Vor diesem Hintergrund investieren Konsolenhersteller stark in die Bemühung, neue Zuschauer und Spieler aus dem Herzen des E-Sports für den PC zu gewinnen, wobei insbesondere Microsoft einen Fahrplan für die Dominanz des Konsolen-E-Sports in den nächsten fünf Jahren erstellt. Werfen wir einen Blick darauf, was sie und die Xbox Series X|S der 9. Generation für zukünftiges kompetitives Gaming bereithalten.

Dank der Investition von Microsoft erfreut sich die Halo Championship Series wachsender Beliebtheit

Halo-Meisterschaftsserie

Kein Franchise ist so eng mit der Marke Xbox verbunden wie Halo. Trotz des offensichtlichen Qualitätsverlusts in den jüngsten Veröffentlichungen – insbesondere seit 343 Studios 2012 Bungie übernommen hat – war Halos Multiplayer schon immer ein starker E-Sports-Rekord. Das neueste Spiel, Halo Infinite, wurde für seinen ausgewogenen Multiplayer gelobt, und Microsoft hat viel in die Förderung der Halo Championship Series investiert.

Forza Racing-Meisterschaft

Forza Motorsport ist Xboxs Antwort auf die weltweit meistverkaufte Rennsimulation Gran Turismo. Obwohl Forza nicht das gleiche Prestige genießt wie sein exklusiver Sony-Konkurrent, ist das Franchise im Laufe der Jahre schnell gewachsen, wobei sich die Spin-off-Serie Forza Horizon als äußerst beliebt erwiesen hat.

Nun, im Frühjahr 2023, wird es zur Hauptserie einen achten Teil geben, einen kompletten Neustart , schlicht Forza Motorsport genannt. Viele Leute sind bereits begeistert von dem, was sie hier gesehen haben, mit integrierten Boxenstopps, realistischen Tag- und Nachtbedingungen und bemerkenswertem Wetter als brandneuen Features der Serie. Die Forza Racing Championship wird dieses Jahr zweifellos ein heißer Kampf, da viele Teams und Spieler herbeiströmen, um zu erleben, was die nächste Generation von Forza zu bieten hat.

Zukünftig exklusiv: Call of Duty League

Wenn Microsofts historischer Versuch, Activision Blizzard als erstklassiges Studio zu übernehmen, erfolgreich ist, könnte das 30-Milliarden-Dollar-Franchise von Call of Duty eines Tages exklusiv für Xbox werden. Dies ist in naher Zukunft unwahrscheinlich. Zu den Bedingungen des erfolgreichen Angebots von Microsoft gehörte die Bestimmung, dass die nächsten drei Call of Duty-Spiele auch auf der PlayStation veröffentlicht würden. Es ist jedoch weitaus wahrscheinlicher, dass Xbox der wichtigste Austragungsort der Call of Duty League (CDL) sein wird.

Dies ist nicht beispiellos, da die CDL auf Xbox und PlayStation gehostet wurde. Im Jahr 2021 wurde die Serie auf den PC verlagert, aber wenn Xbox die exklusiven Rechte an der Veranstaltung erhält, wird es sich in den Augen vieler Menschen als dominierende E-Sport-Konsole positionieren.

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