Stakeholder aus den Bereichen Online-Gaming und E-Sport treffen sich mit MeitY beim ersten formellen Treffen des Zentralministeriums

Stakeholder aus den Bereichen Online-Gaming und E-Sport treffen sich mit MeitY beim ersten formellen Treffen des Zentralministeriums

Erst heute Abend traf sich MeitY (Ministerium für Elektronik und Informationstechnologie) mit prominenten Persönlichkeiten der indischen E-Sport- und Online-Gaming-Branche, damit das Ministerium Maßnahmen zur Regulierung dieser Branchen ergreifen kann. Dies ist das erste Treffen des Zentralministeriums mit E-Sport- und Glücksspielunternehmern und ein wichtiger erster Schritt in Richtung Regulierung.

Der Zweck des Treffens bestand darin, dass das Ministerium den E-Sport- und Gaming-Bereich besser versteht und den ersten Schritt zur Regulierung der Branche unternimmt. MeitY erkennt die Gaming-Branche als „eine wichtige Säule der Wirtschaft“ an.

Rajeev Chandrasekhar, Staatsminister der Union für Unternehmertum, Kompetenzentwicklung, Elektronik und Technologie, traf sich mit über 25 Interessenvertretern der Gaming- und E-Sport-Branche.

Die Videospiel- und E-Sport-Branche im Land ist vor allem in den letzten Jahren auf dem Vormarsch, aber dieses Wachstum ist auch von Kontroversen und Debatten im Zusammenhang mit Online-Glücksspielen und Online-Diensten geprägt.

MeitY traf sich mit 25 Unternehmern aus der Esport- und Gaming-Branche

Es wird erwartet, dass die #Gaming- Branche einen Wert von über 150 Mrd. Rupien hat und großartige Möglichkeiten für Unternehmertum und Beschäftigung bietet. Hier ist ein Blick darauf, wozu sich diese Branche entwickeln kann – ein weiterer Sektor, der der indischen Wirtschaft Auftrieb geben wird. #AatmaNirbharBharat @Rajeev_GoI pic.twitter.com/QCIUvKzjQT

7. Juni 2022

Die Reaktion von Gamern und E-Sport-Enthusiasten war überwiegend positiv, es gab jedoch auch spürbare Bedenken hinsichtlich der Vermischung von Glücksspiel und Gaming-Branche.

Es wird erwartet, dass die Branche in den nächsten Jahren sprunghaft wachsen wird, weshalb eine Regulierung schon immer unvermeidlich war. Es wird interessant sein zu sehen, welche Regeln sich letztendlich ergeben und ob sie sich positiv auf die Spielebranche auswirken.

Die E-Sport-Branche in Indien hat in den letzten Jahren ein enormes Wachstum erlebt und Turniere zu Spielen wie BGMI haben das enorme Potenzial der Branche gezeigt. Die Entwicklung des mobilen Spielens hat eine wichtige Rolle beim Wachstum der Branche gespielt, und Studios/Publisher haben mit vielen Innovationen in diesem Bereich durch hochwertige Spiele und Dienste reagiert.

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