Durch die Schließung von Google Stadia verbesserte sich auch das White-Label-Angebot.

Durch die Schließung von Google Stadia verbesserte sich auch das White-Label-Angebot.

Durch die Schließung von Google Stadia verbesserte sich auch das White-Label-Angebot. Was nicht den vollständigen Abschied des amerikanischen Riesen vom Cloud-Gaming bedeutet.

Als Google Stadia im vergangenen Januar abschaltete, reduzierte Mountain View auch seine Pläne für den Zugriff Dritter auf seine zentrale Cloud-Gaming-Technologie. Jack Baser von Google teilte Steven Totilo von Axios mit, dass das Unternehmen sein Immersive Stream for Games-Angebot nicht mehr anbietet, da es „an Stadia selbst gebunden“ sei. Mit anderen Worten: Ein einziger Lieferant konnte einfach nicht alles wieder zusammenbauen.

Durch die Schließung von Google Stadia verbesserte sich auch das White-Label-Angebot.

Allerdings nutzen nur wenige Marken Immersive Stream für Spiele und hauptsächlich als Werbemittel. AT&T ermöglichte seinen Mobilfunkabonnenten das Spielen von Batman: Arkham Knight and Control, während Capcom eine Resident Evil Village-Demo anbot, die es den am Spiel interessierten Spielern erspart, irgendetwas herunterzuladen. Sogar Peloton hat diese Technologie genutzt, um seinen Trainern das Lanebreak-Fitnessspiel anzubieten.

Das Unternehmen wurde diesbezüglich kontaktiert, hat sich jedoch noch nicht dazu geäußert. Gleichzeitig ignoriert der amerikanische Riese Cloud-Gaming nicht völlig, sondern verbannt sich einfach in den Rang eines Supporters. Wie Jack Buser in einem Interview mit Axios sagte, geht es nun darum, Spiele dabei zu unterstützen, Live-Dienste wie Destiny anzubieten, indem eine Serverplattform, Datenverwaltung und Analysen angeboten werden. Auf diese Weise müssen Entwickler nicht unbedingt viel in die Online-Infrastruktur investieren oder sich Gedanken über die Skalierbarkeit machen, um mit dem Wachstum ihrer Benutzerbasis Schritt zu halten. Zu den bestehenden Kunden zählen Niantic, Ubisoft und Unity.

Was nicht den vollständigen Abschied des amerikanischen Riesen vom Cloud-Gaming bedeutet.

Die Schließung von Immersive Stream for Games kam nicht überraschend. Obwohl das Abonnementmodell von Stadia nicht mehr notwendig war, litt es unter den gleichen Einschränkungen wie viele Game-Streaming-Dienste. Man brauchte eine schnelle und stabile Internetverbindung und musste sich im Vergleich zu einem lokal gespeicherten Spiel stets mit recht hohen Latenzzeiten und geringerer Bildqualität auseinandersetzen. Dies schränkte die Attraktivität dieser Technologie insbesondere für Spieler, die über ausreichend leistungsstarke PCs oder Konsolen verfügen, stark ein.

Gleichzeitig schränkt eine solche Schließung die Auswahl der Branche erheblich ein. Derzeit gibt es nur eine echte Option für Cloud-Gaming. Daher müssen Unternehmen entweder eine eigene Plattform schaffen oder ihre Spiele auf bestehenden Diensten wie GeForce Now anbieten. Tatsächlich wird es wahrscheinlich einige Zeit dauern, bis wir neue Vorstöße in diesem Bereich sehen, wie es AT&T und Capcom getan haben.

Jack Basser von Google sagte mir: „Wir bieten diese Streaming-Option nicht an, weil sie an Stadia selbst gebunden war. Als wir uns entschieden, Stadia nicht zu bewerben, konnte ein solches [Business-to-Business]-Angebot leider nicht realisiert werden. wird ebenfalls nicht mehr angeboten.

– Stephen Totilo (@stephentotilo) 8. März 2023

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