Splinter Cell: Remake ya no está en manos de David Grivel
David Grivelle, director de Splinter Cell Remake, deja la editorial francesa Ubisoft.
Si bien Ubisoft confirmó el año pasado el desarrollo de una nueva versión de Splinter Cell con el motor gráfico Snowdrop, el director del juego, David Grivel (Ghost Recon Future Soldier, Splinter Cell Blacklist, Assassin’s Creed Unity, Far Cry Primal) decidió abandonar el proyecto, que está siendo vendido. como un recuento de las historias originales con Sam Fisher y la Agencia de Seguridad Nacional de EE. UU. Echelon 3 para adaptarlo a las audiencias modernas en las consolas de próxima generación.
Se ha anunciado que el director del remake de Splinter Cell ha dejado Ubisoft. https://t.co/oYJcFWP4e7 pic.twitter.com/7GR8UbxewG
– VGC (@VGC_News) 16 de octubre de 2022
Después de más de once años en Ubisoft, es hora de embarcarse en una nueva aventura. Once años es mucho tiempo y casi imposible de resumir en un post, pero debo decir que tuve suerte. He tenido la suerte de trabajar con muchas personas maravillosas a lo largo de los años. He ganado muchos amigos. Desde Ubisoft Paris hasta Ubisoft Toronto, he tenido la oportunidad de trabajar en muchas de las franquicias que amo como jugador. Así que quiero agradecer sinceramente a todos los que he trabajado en Ubisoft y despedirme de ellos. Esto no es un adiós ya que nuestra industria es pequeña y espero que nuestros caminos se vuelvan a cruzar en el futuro.
Splinter Cell Remake debería atraer a los fanáticos de la primera hora
Creado por Ubisoft Toronto, Splinter Cell Remake se rediseñará por completo utilizando Ubisoft Snowdrop Engine, el mismo motor que se usó para desarrollar Avatar: Frontiers of Pandora, así como el mundo abierto en el universo de Star Wars, para ofrecer imágenes y jugabilidad de última generación. ., así como la iluminación y las sombras dinámicas por las que la franquicia es famosa.
“Si bien todavía estamos en las primeras etapas de desarrollo, estamos tratando de mantener vivo el espíritu de los primeros juegos en todos los aspectos que le dieron su identidad al primer Splinter Cell”, dijo el productor Matt West en el momento de la publicación. anuncio. nueva versión de Splinter Cell. “Debido a que lo estamos construyendo desde cero, lo actualizaremos visualmente y algunos de los elementos de diseño para que coincidan con la comodidad y las expectativas de los jugadores, y lo mantendremos lineal, como en los juegos originales, sin esfuerzo adicional. . es un mundo abierto”.
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