Atari revive un juego de arcade de 1982 nunca antes visto demasiado difícil para los jugadores

Atari revive un juego de arcade de 1982 nunca antes visto demasiado difícil para los jugadores

Atari está resucitando Akka Arrh, un juego de arcade que se consideró demasiado difícil hasta su lanzamiento en 1982, un juego de disparos de olas relativamente complejo y colorido.

Atari está resucitando Akka Arrh, un juego de arcade de 1982 cancelado porque las audiencias de prueba lo consideraron demasiado difícil . Para esta nueva versión del juego tipo wave shooter, el editor se asoció con el desarrollador Jeff Minter, cuyo estilo psicodélico parece perfecto para lo que Atari describe como «lo mejor de la alucinación». Esta nueva versión estará disponible para PC, PS5 y PS4. , Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Atari VCS a principios de 2023.

Atari está resucitando Akka Arrh, un juego de arcade que se consideró demasiado difícil hasta su lanzamiento en 1982.

La máquina Akka Arrh original usaba un trackball para apuntar a los enemigos, y el jugador controlaba el Centinela en el centro de la pantalla para lidiar con las oleadas de atacantes que seguían llegando. Alrededor del Guardián hay un campo octogonal que debes proteger. Si un enemigo entra, puedes acercarte para destruirlo antes de volver a ver para destruir el resto de la ola. Dada la simplicidad de la mayoría de los juegos a principios de la década de 1980, no sorprende que esta dificultad relativa pudiera obtener una puntuación baja en los grupos de prueba.

Debido a que Atari canceló la versión arcade antes de su lanzamiento, hoy solo existen tres máquinas Akka Arrh, al menos como se sabe. Pero la colaboración con Jeff Minter no es el primer lanzamiento público del juego: después de la filtración de la ROM arcade de 2019, Atari lanzó el original este otoño como parte de su colección Atari 50: The Anniversary Celebration.

Tirador de olas relativamente complejo y colorido

Atari y Jeff Minter trabajaron juntos en la década de 1990, con su compañía Llamasoft creando juegos como Tempest 2000 para Atari Jaguar. Desafortunadamente, se separaron en 2015 cuando Atari frustró el lanzamiento del sucesor espiritual del juego, pero en 2018 las dos partes se reunieron con el lanzamiento de Tempest 4000, una secuela en la que Jeff Minter estaba trabajando con la bendición de Atari.

Atari dice que esta nueva versión ofrece dos modos de juego, 50 niveles y un sistema de guardado para que no tengas que recomendarlo todo cuando los enemigos finalmente derriben a tu Guardián. Además, la compañía explica que ofrece configuraciones de accesibilidad para atenuar los colores para aquellos que son sensibles a ellos.

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