GTA Mods: cómo la campaña antimods de Take-Two Interactive está corrompiendo los juegos antiguos, así como los lanzamientos futuros
Take-Two Interactive y la franquicia GTA han estado en los titulares últimamente, aparentemente por razones equivocadas. ¿Fue la decisión del editor mantener el juego de 8 años y lanzarlo en tres generaciones diferentes de consolas, o la empresa matriz Take-Two Interactive lanzó una campaña aparentemente equivocada y confusa contra las modificaciones del juego GTA?
En particular, Take-Two apunta a modificaciones relacionadas con juegos más antiguos de la serie y, más específicamente, juegos denominados la trilogía de PS2. Esto se aplica a GTA III, San Andreas y Vice City. Los fanáticos inmediatamente tomaron esto como una señal de que se estaba trabajando en una posible remasterización, una teoría ayudada por el anuncio de Rockstar de un anuncio «sorpresa» para conmemorar el 20 aniversario de Grand Theft Auto III en octubre de 2021.
Seguro que a la comunidad le encantarán un par de remasterizaciones, pero también mantendrán felizmente sus mods favoritos, ya que brindan una mejor manera de experimentar estos juegos de 15 años. Entonces, si bien Take-Two Interactive puede tener un plan más grande, prohibir muchas modificaciones en general tendrá implicaciones a largo plazo, no solo para los juegos del pasado, sino también para los que aún no están disponibles. Bien.
La campaña de Take-Two contra los antiguos mods de GTA no puede terminar bien tanto para la comunidad como para la empresa.
Mantener la relevancia de los juegos
En pocas palabras, esta es quizás la razón principal por la que una parte importante de la audiencia de los juegos de GTA ha podido regresar y disfrutar de los juegos del pasado de la serie. Esto no quiere decir que los juegos en sí mismos no tengan cualidades que ofrecer por sí mismos, pero ¿quién no querría ver imágenes mejoradas a través de modificaciones en algunos de sus juegos favoritos del pasado?
La comunidad de mods de GTA siempre ha estado buscando inspiración, ya que siempre ha sido responsable de algunas de las modificaciones más populares en la comunidad de jugadores. Desde una revisión gráfica completa hasta algo tan impresionante como Portal Gun de GTA, se trata de superar los límites de lo que son capaces los mods. Para muchos, las modificaciones multijugador para Vice City y San Andreas siguen siendo quizás la fuente de algunos de sus recuerdos de juego favoritos de las últimas dos décadas. Mucho antes de que los jugadores tuvieran RP, la MTA ayudó a los jugadores a experimentar el modo multijugador en Los Santos, San Fierro y Las Venturas. Estos no son solo mods que ayudan a mejorar la experiencia al agregar un montón de reflejos de alta resolución y caminos llenos de agua, estas son herramientas importantes que se brindan a los jugadores.
A su vez, el catálogo anterior de juegos antiguos de GTA de Rockstar Games continúa vendiéndose bien y permanece a la vista del público, a pesar de su antigüedad. Por ejemplo, una de las principales razones por las que Grand Theft Auto V continúa en la cima de las ventas y en las listas de Twitch se debe no solo a la calidad del juego, sino también al hecho de que Grand Theft Auto Roleplaying Mods, en esencia, brinda a los jugadores una forma completamente nueva de experimentar el juego. Esto cambió la narrativa de que GTA V se volvió obsoleto, y puede estar seguro de que Rockstar lo ha tenido en cuenta, lo que significa que los jugadores pueden esperar algún tipo de elemento de juego de rol en una versión futura de Grand Theft Auto Online.
Take-Two no es fanático de las modificaciones antiguas, al menos eso puede parecer.
La eliminación del mod GTA III modificado ha generado preocupación en la comunidad.
Si la comunidad esencialmente tiene una mano para mantener los juegos vivos, exitosos y relevantes, entonces, idealmente, la empresa no debería tener ningún problema. Eso fue hasta el año pasado con Take-Two Interactive, ya que estaban perfectamente felices de dejar que la comunidad tomara las riendas y ayudara a mantener vivos estos juegos de la forma que consideraran adecuada. Pero ahora que la compañía tiene planes de lanzar los mismos juegos en un paquete actualizado, ¿estas modificaciones se han vuelto incómodas de repente?
Para ser perfectamente claro, Take-Two tiene todo el derecho de tratar de proteger su propiedad intelectual y sus argumentos para prohibir estas modificaciones fueron bastante tontos, por decir lo menos. Primero, la compañía explica que prohíben las modificaciones en los casos en que «la economía está en riesgo» o «mal comportamiento», que es una respuesta tan vaga y no vinculante como se podría pedir.
A pesar de que afirman lo contrario, parece bastante obvio por qué Take-Two es tan implacable en su lucha contra los mods: prefieren que la única forma de experimentar estos juegos antiguos de la mejor manera sea a través de la propia empresa. Prefieren tener una colección actualizada para que los jugadores la compren que obtener modificaciones gratuitas que, en algunos casos, funcionan igual de bien y, en otros, incluso mejor.
Cómo afectará esto a la franquicia de GTA en el futuro
No es difícil ver que una franquicia de videojuegos solo tiene éxito si la audiencia está involucrada en la serie y el desarrollador-editor mantiene una relación saludable con la comunidad. Ha habido algunos casos en los que la comunidad ha incluido al editor o viceversa, y esta ciertamente parece ser la última vez que la comunidad de padres del editor se opone activamente a su propia comunidad.
Esto eventualmente llevará a los modders a abandonar la franquicia, eliminando efectivamente uno de los aspectos más queridos de la serie. En pocas palabras, una vez que los mods desaparezcan, el interés en los juegos más antiguos de la franquicia se desvanecerá, ya que se volverán obsoletos con bastante rapidez y la comunidad de modding no echará una mano.
Por ejemplo, la comunidad de mods de juegos de rol seguramente estará un poco escéptica sobre una secuela de GTA RP en este momento, ya que Take-Two podría decidir hacer un juego de rol de la serie GTA, deshabilitando así toneladas de mods de RP en el proceso. Esto definitivamente hará que los modders desconfíen de GTA y potencialmente abandonen la serie en el futuro, lo que definitivamente será un día triste en la historia de los juegos. Como resultado, la vida útil de un juego de GTA no será lo que es hoy durante décadas, se convertirá esencialmente en una serie de una sola vez de lo que es hoy.
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