Cyberpunk 2077: llega la actualización de próxima generación con mejoras, correcciones y nuevo contenido

Cyberpunk 2077: llega la actualización de próxima generación con mejoras, correcciones y nuevo contenido

CD Projekt RED está lanzando el parche 1.5 para Cyberpunk 2077 en consolas y PC.

Con la actualización 1.5 Next-Gen, Cyberpunk 2077 finalmente aprovecha las ventajas de las consolas de próxima generación, como el trazado de rayos, la resolución 4K con mejora dinámica, tiempos de carga más rápidos y una serie de otras mejoras visuales y técnicas. En PS5, el FPS RPG de CD Projekt RED aprovechará al máximo los gatillos adaptativos del controlador DualSense y las funciones de retroalimentación háptica.

La nueva actualización también trae muchos cambios y mejoras a todas las versiones de Cyberpunk 2077. Estos incluyen optimizaciones adicionales de rendimiento y estabilidad, cambios de juego y economía, mundo abierto, uso de mapas, así como nuevas interacciones de relaciones y un sistema de reparación actualizado. Además, también se introdujeron nuevos elementos de contenido adicional gratuito, incluidos apartamentos en alquiler, nuevos equipos o incluso opciones de personalización de personajes.

Actualización de la nota del parche 1.5

Exclusivo de nueva generación

  • Adición de sombras de luz localizadas en el trazado de rayos
  • Se agregaron logros originales en el modo de compatibilidad de la consola de próxima generación (debido a que la versión de próxima generación usa diferentes WeU, los trofeos de PlayStation obtenidos en el modo de compatibilidad con versiones anteriores no se transferirán. Los logros de Xbox se transferirán automáticamente a la nueva versión gracias a la función de entrega inteligente)
  • Se agregaron dos nuevos modos de gráficos para PS5 y Xbox Series X: modo de rendimiento y modo de trazado de rayos.
  • El modo de rendimiento ofrece juegos fluidos a 60 fps con resolución mejorada en 4K dinámico.
  • El modo de trazado de rayos ofrece una representación fotorrealista de sombras y reflejos, así como una jugabilidad mejorada a 30 fps en 4K dinámico.
  • La versión de Xbox Series S carece de selección de modo de gráficos y tiene un valor predeterminado de 30 fps a 1440p con escalado dinámico.
  • Mejoras de rendimiento para reducir significativamente las caídas de FPS y mejorar la calidad de renderizado.
  • Equilibrio HDR para lograr la paridad en todas las plataformas
  • Varias mejoras en la calidad visual
  • Soporte de doblaje al español para la región de las Américas (códigos de PlayStation: CUSA-16596 y CUSA-16597). Debido a limitaciones técnicas, esta expansión solo está disponible en consolas de próxima generación.
  • Se agregó soporte para audio espacial en PS5 para auriculares y parlantes de TV integrados que admiten audio 3D usando Tempest 3D AudioTech para PS5.
  • La retroalimentación háptica DualSense ahora se adapta a las acciones en el juego.
  • El altavoz incorporado del controlador DualSense se usa para llamadas de voz, mensajes de texto y cualquier cosa que se le ocurra a V.

Complementos DLC

  • Los apartamentos se pueden alquilar (con un pago único) cuando los encuentre en Night City o en el sitio web de EZEstates (solo disponible a través de la computadora en el apartamento de Vee en el mega edificio H10). Estarán disponibles cuando completes la misión «Time Attack». Puedes alquilar todos los apartamentos al mismo tiempo y usan el mismo caché.
  • Ya puedes montar el apartamento por defecto de Vee en Megabuilding H10 por 10.000€ gracias a EZEstates: Northside, Watson (5.000€), Japantown, Westbrook (15.000€), The Glen, Heywood (40.000€) y Corpo Plaza en el centro de la ciudad (55.000€)
  • Algunas posibles interacciones en los apartamentos otorgan un beneficio temporal: Tomar una ducha: otorga el estado Escalofriado durante una hora (te permite regenerar salud en combate. La salud se regenera por sí sola hasta el 60% del umbral máximo. Si también tienes el Beneficio de regeneración, este estado aumenta tu velocidad y el umbral de regeneración en un 20 %), «Dormir en la cama»: otorga el estado «Descansado» durante una hora y te cura (obtienes +20 % de experiencia de habilidad), «Preparar café»: otorga Estado de «Energía» durante una hora (+25 % de resistencia máxima, +30 % de regeneración)
  • Ahora puedes cambiar algunos aspectos de tu apariencia (pelo, maquillaje, piercings, etc.) usando un espejo en uno de tus apartamentos y escondites. Estas modificaciones son gratuitas y se pueden realizar tantas veces como se desee. La personalización de personajes incluye más opciones de maquillaje y color de cabello.
  • Dos nuevas armas: el rifle de asalto Kinetic UMBRA de Darra Polytechnic, la ametralladora Kinetic Guillotine de Budget Arms.
  • Cuatro nuevos visores: visor largo JUE Kang Tao, visor de francotirador Gaki Tsunami, visor corto Kanetsugu Arasaka, visor corto Handyman.
  • Diez nuevos frenos de boca: cinco para pistolas (RC-7 Ifrit, RC-7 Liger, RC-7 Dybbuk, RC-7 Kutrub, RC-7 Babaroga) y cinco para fusiles de asalto y metralletas (RC-7 Aswang, RC- 7 Varkolak, RC-7 Zaar, RC-7 Yokai, RC-7 Strigoi)
  • Nuevas poses del modo foto

IA en combate

  • Numerosas correcciones y mejoras en la IA de los NPC en combate, cuerpo a cuerpo y a distancia, así como sus reacciones: cobertura, posicionamiento, recarga, equipamiento de armas, esquivar, parar, etc.
  • Múltiples mejoras en los disparadores de desmembramiento, reacciones de heridas y animaciones de muerte para un mayor impacto en el combate cuerpo a cuerpo y a distancia.
  • Los enemigos ahora son mucho mejores para bloquear y esquivar ataques (Kerenzikov). Cuanto más pesada sea el arma, más fácilmente dará en el blanco. Para evitar, es al revés.
  • Diversos comportamientos de combate cuerpo a cuerpo y a distancia para diferentes facciones: imprudente, agresivo, equilibrado, defensivo y cauteloso.
  • Los compañeros ahora están más involucrados en el combate, pero pueden ser derrotados e incapacitados temporalmente si reciben demasiado daño.
  • Varias correcciones y cambios de equilibrio para netrunners en combate.

Mejoras de multitudes

  • Comportamiento agresivo de la mafia: apuntar, golpear o disparar a ciertos arquetipos de NPC para provocarlos los obligará a combatir. Por problemas técnicos, este cambio no estará disponible en consolas de generaciones anteriores.
  • La espera afecta el estado del NPC y restablece el estado de los dispositivos, entornos y algunas escenas.
  • Mejoras en la reacción, el movimiento y la desaparición de los personajes.

sistema de conducción

  • ¡Nuestro nuevo modo Burn Out está listo! Acelera y frena a la vez para engranarlo y solo tienes que girar el volante. En el sistema anterior, solo podías disparar en el acto: ¡juega con los controles para ver qué es posible ahora! Burns, donut, drift o dragster start, todo es posible. Este sistema ahora también funciona a altas velocidades, por lo que puede frenar al acelerar durante un giro cerrado para evitar el sobreviraje en la mayoría de los vehículos. Los teclistas ahora pueden usar nuevos mapas de teclas de flecha adicionales (algunos teclados no reconocen presionar la tercera tecla con teclas ZQSD),
  • El nuevo sistema de frenos garantiza un funcionamiento estable a todas las velocidades. Simulación ABS añadida. Los frenos de todos los vehículos se han adaptado al nuevo sistema.
  • Simulación de motor mejorada. Simulación de embrague añadida. Estas modificaciones mejoran las fuerzas de arrastre del motor durante los cambios de marcha, lo que ayuda a limitar el patinaje de las ruedas.
  • Simulación de caja de cambios mejorada. Mejora significativa al reducir la marcha. La caja de cambios ahora reduce la marcha de forma realista y utiliza una lógica de cambio más eficiente para mantener el motor en la posición perfecta. El cambio hacia adelante/hacia atrás (y viceversa) se ha rediseñado por completo y le permite girar 180 grados.
  • Motocicletas mejoradas. Todas las mejoras anteriores les dan más estabilidad. También se han agregado y reacondicionado cambios en el modelo de dirección.
  • Ajustes mejorados para varios vehículos. Mejoras en la dirección y otros ajustes para Quadra Type 66 (todos los modelos, especialmente Avenger), Mizutani Shion (especialmente MZ2), Herrera Outlaw y base MaiMai.
  • Configuración de vista en primera persona para todos los vehículos que lo necesitaban. Además, los vehículos nómadas con tecnología CrystalDome eliminan digitalmente los objetos que obstruyen.

Movimienot

  • Mejora visual del tráfico: curvas y suspensión
  • Respuesta de peligro de pánico: los conductores NPC ahora pueden entrar en pánico y huir del peligro. Los NPC pasajeros ahora pueden morir en accidentes automovilísticos.
  • Respuesta a choques: los vehículos ahora tienen una gama más amplia de reacciones a colisiones leves. También vuelven al tráfico más fácilmente.

Equilibrio de juego

  • Varios cambios relacionados con la economía, que incluyen mayores recompensas por misiones y actividades en el mundo abierto, así como precios reducidos para vehículos e implantes.
  • Funcionalidad reequilibrada y mejorada de los módulos de ropa. Se ajustó la cantidad de ranuras de modificación disponibles en la ropa. Clasificando los módulos para que solo calcen determinadas prendas. Como resultado, todos los módulos equipados se devuelven a su inventario. Abra la ventana de inventario para volver a equiparlos de acuerdo con las nuevas reglas.
  • El nivel de dificultad «Fácil» ahora es un poco más difícil.
  • Se agregaron dos nuevas estadísticas para reemplazar la evasión: suavizar la probabilidad y suavizar el grado. Mitigation Chance determina tu porcentaje de probabilidad de reducir el daño recibido. La cantidad de atenuación determina el porcentaje de reducción de daño (50% por defecto).
  • Los componentes que antes se requerían para mejorar la evasión ahora afectan la mitigación. Por ejemplo, el atributo “Reflejos”, ventajas como “Mangosta”, “Esfumarse” o “Escudo humano”, algunos módulos de ropa e implantes cibernéticos, etc.
  • Se reequilibraron los efectos de daño a lo largo del tiempo, lo que generalmente resultó en una reducción de los efectos de daño primario, como quemaduras, hemorragias y venenos.
  • Se redujo la posibilidad de romper la trayectoria de Smart Bullet gracias a los tatuajes brillantes de Tyger Claws.
  • Se agregó una solución de evasión NCPD más sigilosa. En lugar de correr cierta distancia desde la escena del último crimen, V ahora puede esconderse en el área de búsqueda. Sin embargo, la policía necesitará más tiempo para detener la búsqueda.

material cibernético

  • Ahora es posible vender equipos cibernéticos sin usar en charcudocs.
  • La información sobre herramientas para el equipo cibernético Bomba de sangre ahora muestra correctamente el tiempo de reutilización.
  • Ahora es posible interrumpir el hackeo de Indicación de ubicación hiriendo al netrunner o volviéndose inmune al material cibernético Auto-ICE.
  • Activar Berserk ahora duplica la resistencia en lugar de otorgar resistencia infinita.
  • Los proyectiles tranquilizantes del lanzacohetes ya no afectan a los NPC no humanos.
  • Se redujeron los rebotes del coprocesador balístico legendario a 1, pero otorga un 50 % de daño de rebote adicional.
  • Se cambió el Generador de trayectoria (módulo Kiroshi Optics) a Threat Intelligence y ahora otorga un 2 % de probabilidad de mitigación. La mitigación es la capacidad de reducir el daño recibido en un porcentaje especificado por la cantidad de ablandamiento (predeterminado 50%).
  • Se aumentó la duración del implante del camuflaje óptico de V del 10/5/15 al 15/10/15 por rareza.
  • Se agregó la opción de camuflaje óptico para algunos NPC.
  • Capturar a un enemigo ahora te hace visible incluso si el camuflaje óptico está habilitado.
  • Se solucionó un problema que impedía que ciertos módulos cibernéticos se equiparan al mismo tiempo.

lucha

  • Muchas optimizaciones de IA de combate para mejorar la experiencia general de combate.
  • Numerosas correcciones y mejoras para reducir las interrupciones y suavizar las animaciones de los NPC en el combate, incluido el ataque, la muerte, el equipamiento de armas, la cobertura, la respuesta al daño, la recarga, la parada y la esquiva. Espere más consistencia en la sensación de golpe y la neutralización de armas, así como imágenes más impresionantes.
  • Los enemigos ahora se mueven correctamente a posiciones estratégicamente ventajosas.
  • Precisión de disparo de compañero mejorada
  • Se redujo el daño de explosión infligido al jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos NPC del mismo grupo o facción no se unían a la batalla cuando veían a sus aliados pelear.
  • Se solucionó un problema que causaba que los NPC reaccionaran incorrectamente cuando eran golpeados por una granada al comienzo de una pelea.
  • Los enemigos que empuñan una escopeta ahora tenderán a permanecer cerca de ti en el combate.
  • Se agregaron efectos visuales para los beneficios de combate utilizados por los enemigos.
  • Los enemigos equipados con beneficios de combate ahora solo los usarán si su salud está por debajo del 30 %, lo que reduce el uso general de sus beneficios.
  • Aumentó la complejidad visual del comportamiento del enemigo en combate en el modo de velocidad de fotogramas baja.
  • Se solucionó un problema que causaba que el modo de combate se iniciara solo mientras se exploraba.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía ser derribado por un ataque de martillo incluso si el arma no lo golpeaba.
  • Cambio significativamente acelerado entre armas cuerpo a cuerpo y a distancia para NPC que pueden usar ambas.

pirateo rápido

  • Ya no puede aplicar el truco rápido Cyberpsychosis a Cyberpsychosis.
  • Se solucionó un problema por el cual deshabilitar una cámara con un truco rápido no interrumpía la carga del truco rápido de un enemigo cuando la cámara en cuestión se usaba como proxy.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto de estado «Hackeado» podía permanecer aplicado a V indefinidamente, evitando que los netrunners piratearan V nuevamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el truco rápido de Whistle no siempre atraía a los NPC a la posición V.

Objetos y dispositivos

  • Los artículos de bonificación almacenados en la Bóveda (2 chaquetas DLC + 4 recompensas de registro) tienen una nueva característica: el nivel de rareza aumentará después de una cierta cantidad de actualizaciones.
  • Se agregó un plano base para cada artículo (calidad rara). La lista de planos disponibles en las partidas guardadas existentes se actualizará para reflejar este cambio.
  • Ahora es posible activar o desactivar dispositivos mientras se transporta un cuerpo.
  • Se solucionó un problema por el que el jugador a veces veía fuera de los límites cuando la animación de la puerta del ascensor no se mostraba correctamente.

NPC

  • Se redujo la salud de los oponentes en Beat on the Brat, con la excepción de los Twins. La dificultad ahora depende principalmente de su capacidad para bloquear y/o esquivar ataques.
  • Woodman ahora prefiere usar el rifle Ajax, que deja caer cuando es derrotado. También fue degradado de Boss a Standard Enemy.
  • Se corrigió el comportamiento de los NPC durante las peleas de jefes contra Bigfoot, Oda, Adam Smasher, Royce y durante Beat on the Brat.
  • Se solucionó un problema que impedía que los NPC enemigos rompieran la defensa cuerpo a cuerpo de V.
  • Se corrigieron problemas de recorte relacionados con la neutralización aérea de V y NPC.
  • Los ataques giratorios y las patadas cuerpo a cuerpo ahora solo están permitidos para arquetipos de enemigos rápidos y ágiles.
  • Ya no puedes ganar experiencia con la habilidad Ruthless al derrotar enemigos sin activar el efecto Ruthless. La cantidad de experiencia obtenida con esta habilidad al derrotar enemigos aumenta con la cantidad de acumulaciones despiadados activas.
  • Se corrigieron errores de recorte cuando V agarraba enemigos agachados.
  • Los enemigos que empuñan una escopeta ahora infligen más daño.
  • Es menos probable que los enemigos ataquen a V durante un último golpe.
  • Aumentó el daño infligido por el NPC al francotirador.
  • Los francotiradores ahora pueden disparar mientras se alejan del objetivo.
  • Los compañeros de Vee ya no pueden tropezar con cuerpos.
  • Reequilibrio de la resistencia de los PNJ
  • Los PNJ atropellados por un vehículo e incapaces de curarse ahora terminan muriendo.
  • Se corrigió la animación que se mostraba cuando V moría mientras capturaba un NPC.
  • Se solucionó un problema por el cual los guardias NPC, porteros y policías podían ser recompensados.
  • Se corrigieron casos en los que los NPC estaban parados con los brazos extendidos.
  • Se solucionó un problema por el cual los NPC que podían aplicar efectos de estado no podían hacerlo.
  • Se agregó una penalización de salud del 15% a los enemigos con la habilidad Kerenzikov para compensar sus esquivas más ligeras.

ventajas

  • Se han reequilibrado varias ventajas, algunas de las cuales se han trasladado al árbol de habilidades. Como resultado, todos los puntos de habilidad gastados se han reiniciado. Abra la ventana de beneficios para canjear puntos gratis
  • Se han rediseñado las siguientes ventajas: Explosión de sangre, Escudo humano, Epimorfosis, Crueldad, Sangre helada, Asesino.
  • La unidad es fuerza (aumenta el daño infligido al usar un cuerpo) cambiado a V-ner (la regeneración de salud no se interrumpe al recibir daño)
  • Indestructible (aumenta el número máximo de acumulaciones de Ruthless en 1) se ha cambiado a Easy Remove (mientras que Ruthless está activo, aumenta el daño a distancia en un 10 % (Nv. 1) o un 20 % (Nv. 2) de los enemigos en un radio de 5 m)
  • Commando (evita que te detecten bajo el agua) ha sido reemplazado por Sharp Eye (los disparos a la cabeza con un cuchillo arrojadizo cegarán al objetivo)
  • Ejecutor silencioso (cuchillo que ataca a un enemigo por debajo del 15 % de salud lo mata instantáneamente) cambiado a Malabarista (cuando neutralizas a un enemigo o asestas un golpe crítico con un cuchillo arrojadizo, restauras todos tus cuchillos en el proceso de recarga)
  • Lightning Bolt (aumenta la probabilidad de golpe crítico con armas técnicas en un 3 %) se reemplazó con Compass in the Eye (le permite ver la trayectoria de rebote de las balas al apuntar con armas cinéticas si se instala un implante de coprocesador balístico)
  • Debido a estos cambios en las ventajas, hemos cambiado el nombre del árbol de habilidades Furtivo a Ninjutsu para reflejar mejor las ventajas que contiene.
  • Bonos dinámicos por 200% de eficiencia, técnico de campo y vanguardia. Ahora se aplican a armas y ropa ya creadas. La redistribución adecuada de beneficios elimina las bonificaciones

mecánica del juego

  • V ahora puede caminar/trepar/correr/saltar a través de vidrios rotos.
  • Se solucionó un problema por el cual ocultar un cuerpo en una caja podía hacer que V se moviera hacia una pared o fuera del mapa.

Transporte

  • Se solucionó un problema por el cual los vehículos convocados podían aparecer dentro de otros y luego explotar o volar por los aires.
  • Se solucionó un problema por el cual robar un automóvil que tenía un NPC hostil podría hacer que se encontraran con problemas de cruce del techo y los obligara a permanecer en el automóvil.
  • Se solucionó un problema por el cual los autos podían quedar atrapados en el aire después de cargar un archivo guardado. Ahora simplemente retroceden, lo cual es mucho menos divertido.

Arma

  • Cuchillos arrojadizos reelaborados. Los cuchillos ya no se pierden después de cada lanzamiento: V los recoge automáticamente después de una cierta cantidad de tiempo (dependiendo del nivel de rareza del cuchillo). También puede recoger cuchillos manualmente, lo que restablece el tiempo de reutilización.
  • El icónico Sting Knife ahora se adapta al nivel V una vez adquirido.
  • La munición de varias armas inteligentes se ha acelerado a G-58 Dian Kang Tao para una mejor sensación de impacto y velocidad.
  • Aumentó el radio de sonido de los disparos silenciados de 3 a 8 metros.
  • La opción de reducción del costo de resistencia de ataque para armas cuerpo a cuerpo ahora funciona correctamente.
  • Las modificaciones de armas Crack, Evade y Pax aumentan el daño de las armas en un cierto porcentaje.
  • El nivel requerido para equipar armas cuerpo a cuerpo ahora aumentará con cada actualización.
  • Nota: Los niveles mejorados de armas cuerpo a cuerpo se ajustarán para reflejar este cambio. Los elementos previamente equipados que están por encima del nivel requerido aún se podrán usar, pero si los desequipa, deberá alcanzar el nivel requerido para equiparlos nuevamente.
  • Las estadísticas de DR5 Nova obtenidas durante la misión «Amor en el estadio» se ajustan correctamente de acuerdo con el nivel V.
  • Crusher ya no se puede usar durante la competencia de tiro de la misión Shoot to Thrill.
  • Se agregó asistencia de puntería para golpes de botella en el desafío We Must Live Together de Cassidy para que sea más fácil de completar cuando se juega en un controlador.

Interfaz

  • Varias mejoras en la legibilidad del mapa, como cambiar el tamaño de los iconos, agregar nuevas sugerencias y filtros. Esto incluye un filtro dinámico basado en el nivel de zoom, así como un filtro configurable por el jugador.
  • La interfaz Standby se ha rediseñado para que sea más fácil cambiar de una hora del día a otra y mostrar la hora programada.
  • Actualización visual de varias gafas, claridad mejorada y nuevas animaciones agregadas
  • Mejoras visuales, legibilidad y consistencia de las ventanas de la interfaz, notificaciones e información sobre herramientas
  • Se agregó una nueva notificación que muestra el nombre de una canción cuando comienza a reproducirse en la radio.
  • El nombre del vehículo que ingrese ahora se mostrará en el HUD.
  • La información sobre herramientas para los elementos almacenados en tu escondite ahora muestra correctamente sus estadísticas.
  • Ajuste de mira para cuchillos arrojadizos
  • Se agregó un contador junto a la barra de salud que muestra la cantidad de acumulaciones activas de un determinado efecto de estado.
  • Navegación mejorada con D-Pad en varias pantallas y ventanas.
  • Se agregó una descripción faltante para la entrada de Wakako en la base de datos.
  • Luché contra la ley: interfaz de caja eléctrica mejorada para una mejor experiencia de usuario.
  • Se solucionó un problema que causaba que el cursor del mouse no cambiara de tamaño correctamente en diferentes resoluciones.
  • Se solucionó un problema por el cual el área de viaje rápido podía aparecer frente a la pantalla de carga. ¡Adiós, spoilers, chumba!
  • Se solucionó un problema por el cual el menú a veces mostraba corchetes de ventana de tutorial.
  • Se solucionó un problema por el cual el juego podía bloquearse si un fragmento se jugaba directamente desde un contenedor de botín y luego se cerraba de inmediato.
  • Se solucionó un problema por el cual el indicador de carga podía atascarse en la pantalla.

Misiones

  • Se han agregado varios secretos a Night City para que los jugadores los desbloqueen. Por problemas técnicos, este cambio no estará disponible en consolas de generaciones anteriores.
  • Se agregaron nuevos mensajes y notificaciones para las renovaciones de romance de Panam, Kerry, River y Judy.
  • Se agregaron interacciones en los hogares de los socios amorosos, incluida la capacidad de dormir en la misma cama que su pareja.
  • Ahora puede silenciar el informe/debriefing del regulador y del reparador de NCPD. Recibirás automáticamente un SMS en lugar de una llamada de voz. Puede configurar esta función en Configuración > Juego > Llamadas de voz. De manera predeterminada, el despachador de NCPD envía mensajes de texto y los reparadores lo llaman
  • Ahora puede descartar holollamadas opcionales. Aparecerá un mensaje en la pantalla pidiéndole que acepte o rechace la llamada. Si rechaza la llamada, recibirá un SMS en su lugar
  • Se mejoró el sistema de llamadas holográficas para evitar que varias llamadas holográficas se superpongan si la primera carga demasiado lentamente.
  • Ligero aumento en el volumen de la música en los clubes para mejorar la vida nocturna en Night City.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto visual de distorsión podía persistir después de salir del ciberespacio.
  • Se solucionó un problema que causaba que River colgara inmediatamente cuando el jugador la llamaba. ¡Brusco!
  • Amor automático: se solucionó un problema que a veces causaba que la tienda de Lizzie cerrara a la hora en que se suponía que debía estar abierta.
  • Beat on the Brat: las entradas de diario separadas para cada batalla ahora solo aparecerán después de que se descubran.
  • Beat on the Brat: V ya no puede equipar armas previamente lanzadas en combate cuerpo a cuerpo.
  • Beat on the Brat: se solucionó un problema por el cual El Caesar, aunque se le permitía dejar su automóvil, le enviaba un mensaje al jugador preguntándole si lo estaba cuidando bien.
  • Coin Boy: Theo ya no desaparece durante la búsqueda «Habla con Theo».
  • Disasterpiece: se solucionó un problema que impedía que V subiera a la camioneta para hablar con Judy después de obtener el DSX.
  • Vestida para matar: se solucionó un problema que impedía que Thorton Colby apareciera.
  • Epistrofia: las entradas de registro separadas para cada vehículo Delamain ahora solo aparecerán después de que se descubran.
  • Epistrofia: se agregaron nuevos comentarios en la cabina de Delamain después de completar la misión y seleccionar la opción «dejar ir» o «drenar».
  • Ex-Factor: se solucionó un problema por el cual Judy nunca llamaba para comenzar la búsqueda.
  • Ex-Factor: se solucionó un problema que impedía que Judy apareciera en el balcón de las nubes, lo que bloqueaba la finalización de la misión.
  • Ex-Factor: si no recogiste la pistola «Muerte e impuestos» de Maiko durante la misión, ahora puedes encontrarla en otro lugar.
  • He estado luchando contra la ley: V no puede esperar más en el auto de River mientras se desarrolla una gran escena con el inspector Khan.
  • Killing in the Name: al piratear un enrutador, el minijuego ahora aparecerá correctamente incluso si V no está usando la consola cibernética.
  • Vida durante la guerra: se solucionó un problema por el cual el objetivo Buscar huellas podía cambiar de posición.
  • M’ap Tann Pèlen: se solucionó un problema que causaba que los NPC no aparecieran en la carnicería, bloqueando el progreso.
  • Map Tann Shroud: se corrigió un caso raro en el que Placid se volvía aún más gruñón de lo habitual y se negaba a hablar con V en la carnicería Rollan.
  • Sin correa: en un concierto de Kerry and the Us Cracks, a algunos fanáticos no les gustó que otros vestidos como ellos hubieran cambiado.
  • Piscis: se solucionó un problema que podía evitar que el jugador saliera del apartamento de Hiromi si llamaba a alguien desde el ascensor para ir al nivel de mantenimiento.
  • Riders on the Storm: se solucionó un problema por el que, en determinadas circunstancias, era imposible hablar con Panam y Mitch.
  • Buscar y destruir: se solucionó un problema por el cual las misiones principales ya no aparecían después de completar esta misión.
  • Dulces sueños: la misión ya no aparece en el diario con el objetivo «Hablar con Stefan» si el baile sensorial de Stefan fue reembolsado después de que V rechazara inicialmente la oferta.
  • Inteligencia: se agregó la capacidad de omitir la secuencia del tutorial Touch Dance.
  • Estas botas están hechas para caminar: el viejo auto de V ya no desaparece.
  • Con un poco de ayuda de mis amigos: se arregló que Panam no llamara para comenzar la búsqueda después de Riders on the Storm.

mundo abierto

  • V ahora tiene una reputación entre los reparadores de Night City. Las nuevas recompensas de reparador estarán disponibles en paquetes a medida que aumente su reputación, y cada nuevo paquete solo estará disponible después de que el anterior se haya completado en el distrito.
  • Completa todos los contratos en el fijador para obtener una recompensa especial (excepto el Sr. Hands. Lo siento amigo, no le gustas). Puede ver la reputación actual de V con Fixer al pasar el cursor sobre su icono en el mapa.
  • Las multitudes y comunidades de Night City ahora son más diversas de día y de noche. Aumentar el número de casos y la variedad de conversaciones en cada distrito
  • Ataque de Charter Hill en curso: se corrigió un error que impedía que se recopilaran pruebas.
  • Corpo Square es asaltado: se solucionó un problema por el cual la misión podía bloquearse si el jugador estaba recopilando evidencia antes de dirigirse a Haywood.
  • Asalto de Kabuki en curso: se solucionó un problema que podía hacer que la misión apareciera en el mapa después de completar la Canción del Profeta.
  • Contrato: Flash especial: se solucionó un problema que podía hacer que la camioneta desapareciera bajo tierra y bloqueara todo el progreso. Nota: el coche ya no aparecerá cuando el jugador se acerque al garaje, a pesar de que el marcador apunte bajo tierra.
  • Contrato: Legado familiar: se solucionó un problema por el cual acercarse a un marcador no activaba un contrato que se atascaba en lo Desconocido.
  • Contrato: libertad de prensa: la misión ya no falla cuando el jugador ingresa al edificio del estudio de televisión.
  • Contrato: Fiesta de despedida: se solucionó un problema que causaba que el auto apareciera bajo tierra. Si encuentra este problema, es posible que primero deba acompañar a Flavio para que aparezca el automóvil.
  • Contrato: conejillos de indias: se solucionó un problema que causaba que el ascensor del hotel permaneciera cerrado, bloqueando el progreso.
  • Contrato: Life’s Work: se solucionó un problema por el cual la máquina no se generaba o se generaba incorrectamente.
  • Contrato: Dios da y toma: el SUV ahora se genera correctamente
  • Crimen reportado: paranoia: ahora es más fácil subir al edificio para llegar al escondite.
  • Cyberpsycho manchado: humo en el agua: se corrigió un error debido al cual “Buscar en la camioneta. [Opcional]” era la última tarea pendiente y no se pudo completar.

Diseño de gráficos, sonido, animación e intro

  • Mejoró la apariencia del agua y agregó interacción con el agua. Ciertos eventos, como disparar o golpear objetos, ahora causarán ondas y salpicaduras.
  • Efectos visuales de lluvia mejorados en las ventanas de los vehículos. Las gotas de lluvia ya no tienen miedo de caer
  • Se agregaron llantas de neón para motocicletas. Puede activarlos o desactivarlos presionando la tecla E en su teclado (o en el joystick izquierdo de su controlador).
  • Se mejoraron los efectos visuales del implante de camuflaje óptico. Si Johnny tuviera acceso a esta tecnología en 2023, te arrojaría su bomba que nadie vio ni supo.
  • Se solucionó un problema que podía causar que varios subtítulos de diálogo de Johnny se atascaran en la pantalla.
  • Se corrigieron varios barcos Navis que volaban a través de edificios.

Entorno y niveles

  • Se mejoró el sistema meteorológico para que cambie en un orden más lógico y cuando se cumplan ciertas condiciones.
  • Se redujo significativamente la cantidad de botín repartido por la ciudad para que los jugadores puedan disfrutar de las misiones y del mundo en sí.

Estabilidad y rendimiento

  • El modo de disco duro ahora tiene una opción de detección automática. Cuando está habilitado, detecta automáticamente la unidad donde está instalado el juego y mejora la carga de datos y la actividad de la mafia según sea necesario al reducir la diversidad de la mafia, agregar pantallas de carga y reducir el nivel de detalle de la calle cuando se conduce rápido.
  • Se agregó el algoritmo AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0, que reemplaza a Contrast Adaptive Sharpening (CAS). En una PC, puede activarlo en Configuración > Gráficos > Escala de resolución. La configuración no es configurable en la consola
  • Numerosas correcciones y mejoras de estabilidad y optimización.

Cambios específicos de PC

  • Se ha agregado un modo de prueba, al que se puede acceder en Configuración > Iniciar prueba.
  • Se agregó la opción «Habilitar/Deshabilitar caminar» para los teclistas. Puede activarlo presionando la tecla G mientras explora una ciudad y cambiar la tecla de acceso rápido desde el menú Configuración.
  • Se agregaron reflejos transparentes de Ray Tracing al acabado brillante de algunos autos.
  • Active el sombreado de tasa variable (VRS). Esta función mejora el rendimiento de la representación y la calidad de los gráficos al cambiar la velocidad de sombreado para diferentes áreas de la imagen. Solo disponible en hardware compatible
  • Se solucionó un problema que bloqueaba el escalado de resolución con tarjetas gráficas AMD cuando el trazado de rayos estaba habilitado.
  • Debido al fin del soporte del controlador de gráficos, hemos decidido cambiar los requisitos mínimos del sistema para las tarjetas gráficas Nvidia en la GTX 970.
  • Esto no significa necesariamente que el juego dejará de funcionar en las tarjetas en cuestión, solo que ya no probaremos el juego en las tarjetas gráficas de la serie Nvidia 700.
  • Debido a las limitaciones técnicas de DirectX 12 en sistemas de terceros, como Windows 7, y la interrupción o la compatibilidad limitada con los controladores de gráficos, las actualizaciones de juegos ya no serán compatibles con Windows 7 a partir del 15 de junio de 2022. Al actualizar con revisiones publicadas después de esta fecha , el juego puede dejar de funcionar en este sistema operativo

Cambios específicos de la consola

  • Compatibilidad con el idioma portugués brasileño para versiones digitales en Portugal (códigos de PlayStation: CUSA-18278 y CUSA-18279)
  • Se implementó la transferencia guardada de PS4 a PS5.
  • Se solucionó un problema por el cual la boca y el cabello de V a veces se veían en primera persona.

Modificación especial de Google Stadia

  • Campo de visión ampliado para que coincida con otras plataformas

Tráiler del nuevo parche para Cyberpunk 2077

Tras el lanzamiento de la Actualización de próxima generación del parche 1.5, Cyberpunk 2077 ahora está disponible en PS5, Xbox Series X y Xbox Series S como una actualización gratuita para los propietarios actuales de las versiones de PS4 y Xbox One, así como un juego digital independiente. compra. El juego, junto con el parche 1.5, también está disponible en PS4, Xbox One, Google Stadia y PC.

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