The Last of Us Part I ofrecerá interesantes opciones de accesibilidad para personas con discapacidad auditiva

The Last of Us Part I ofrecerá interesantes opciones de accesibilidad para personas con discapacidad auditiva

The Last of Us Part I se centrará en la accesibilidad. Naughty Dog tiene muchas características integradas, algunas de las cuales son muy innovadoras. Para la experiencia perfecta para todos los jugadores.

The Last of Us Part I, una nueva versión completa del gran clásico de PS3 The Last of Us, llegará a PS5 el 2 de septiembre y a PC más tarde. El juego no solo contará con todas las opciones de accesibilidad de The Last of Us Part II de 2020, Naughty Dog ha introducido algunas nuevas .

The Last of Us Part I se centrará en la accesibilidad

Uno de ellos aprovechará el controlador DualSense de una manera bastante innovadora: “[Una característica que] comenzó como un prototipo pero tuvo tanto éxito en las fases de prueba que reproduce diálogos a través del controlador PS5 DualSense como retroalimentación háptica. dijo el director del juego, Matthew Gallant, en el blog de PlayStation. “Entonces, un jugador sordo puede sentir cómo se dice la línea, puede sentir la entonación, además de los subtítulos, para darle más significado a la línea en cuestión”.

Naughty Dog tiene muchas características integradas, algunas de las cuales son muy innovadoras.

Otro añadido importante en términos de accesibilidad es la audiodescripción en los vídeos. Matthew Gallant dijo que Naughty Dog se está asociando con una empresa que proporciona estas descripciones para programas de televisión, películas y avances de videojuegos. Esta característica estará disponible para todos los idiomas de The Last of Us Part I. “Esperamos que sea una experiencia accesible para jugadores ciegos, sordos y con necesidades motrices”, continuó.

Para la experiencia perfecta para todos los jugadores

La publicación del blog detalla todas las configuraciones, incluidos los ajustes preestablecidos para la vista, la audición y la accesibilidad locomotora. También espere señales visuales y la capacidad de ampliar una parte específica de la pantalla usando el panel táctil. También puede reasignar todas las teclas, incluso existe la posibilidad de vincular un comando al agitar el DualSense. También hay configuraciones para el mareo por movimiento, navegación, evasión, combate, pantalla de visualización frontal y, por supuesto, dificultad.

Es genial ver que Naughty Dog se preocupa tanto por hacer que sus juegos sean lo más accesibles posible. No todos los desarrolladores cuentan con los recursos de este estudio, pero se espera que otros creadores sigan los pasos de Naughty Dog en este segmento.

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