Las gafas AR de $ 380 de Nreal quieren ser un monitor virtual para MacBooks
A medida que las gafas de realidad aumentada (AR, por sus siglas en inglés) continúan tratando de hacerse un lugar entre los entusiastas de la tecnología, vemos que otra opción se vuelve popular en los EE. UU. Además de vender especificaciones Nreal Air similares a las gafas de sol en Estados Unidos, Nreal, con sede en Beijing, también anunció hoy una versión de su sistema operativo Nebula AR que funcionará con las MacBooks basadas en Apple M1 y M2.
La versión para Mac de Nebula funciona con las computadoras portátiles MacBook Pro y MacBook Air basadas en Apple Silicon y se lanzará como una versión beta. Conectar lentes Air a una MacBook no le brindará la misma experiencia Nebula «AR Space» que está disponible en los teléfonos Android compatibles . AR Space incluye una interfaz de realidad mixta, así como juegos y otras aplicaciones de realidad aumentada creadas para anteojos. En cambio, los usuarios de Mac verán una interfaz de usuario virtual que Nreal llama AR Desktop que proyecta hasta tres pantallas virtuales a la vez, dijo un portavoz de Nreal a Ars Technica. Un portavoz de Nreal no especificó cuándo llegaría AR Space a MacBooks o iOS.
En un comunicado, el cofundador de Nreal, Peng Jin, dijo que la compañía espera que los anteojos AR se ganen inicialmente entre los consumidores como una tecnología de visualización, por lo que “el pensamiento detrás de Nreal Air está muy centrado en la estética, la calidad de visualización y su relación con otro hardware. dispositivos.»
Actualmente puede conectar Nreal Air a una PC con Windows o iPhone, pero solo para la duplicación de pantalla, simulando una pantalla de 130 pulgadas que está a 13,1 pies de distancia (en comparación con una pantalla de 201 pulgadas que está a 19 pies de distancia). 7 pies en AR Modo espacial).
Nreal también anunció hoy el adaptador Nreal para iPhone, una caja voluminosa que le permite conectar un dongle de HDMI a Lightning para que pueda conectar su iPhone. También puedes usar el adaptador para conectar Nreal Air a Nintendo Switch para sentir que estás jugando en una pantalla grande.
Sin embargo, incluso con el adaptador de iPhone, la funcionalidad se limita a la duplicación de pantalla. Sin embargo, es al menos algo tranquilizador que Nreal esté ampliando el soporte, aunque sea un poco. Si bien tener que usar anteojos conectados a su teléfono ya parece una carga; agregar un ladrillo de 2,42 x 1,79 x 0,88 a la mezcla, con un peso de 2,61 onzas, solo empeorará las cosas.
La experiencia de realidad aumentada más robusta de Air permanece reservada para dispositivos Android compatibles. Ellos son los que podrán aprovechar las actualizaciones de Nebula anunciadas hoy, incluido un nuevo «diseño de pared curva sin bordes», íconos 3D animados y un widget de recomendación de contenido.
Nreal ha actualizado el navegador web de Nebula, Spatial AR, para ofrecer dos modos de visualización (horizontal o vertical). También agregó varios nuevos juegos y funciones AR «casuales» a Nebula, incluido Teleport, que permite a los usuarios «saltar sobre modelos 3D de estructuras del mundo real escaneadas por sus teléfonos inteligentes y dejar fotos, textos y mensajes de voz para otros usuarios». — aunque no esperamos que muchos otros usuarios estén aquí.
Probé algunas de las funciones de realidad aumentada de Nebula antes del lanzamiento de sus primeras gafas Nreal Light . Incluso en esta etapa inicial, los gráficos se veían bastante brillantes y nítidos, pero la navegación estaba lejos de ser intuitiva y los juegos no eran lo suficientemente detallados como para garantizar un juego frecuente. Es posible que las cosas hayan mejorado ahora, pero incluso los mejores juegos y experiencias AR están lejos de ser convencionales, especialmente cuando se comparan con los juegos de consola y PC.
Nreal Air reclama una resolución de 3840 × 1080, una cobertura de sRGB del 108 por ciento, una relación de contraste de 100,000: 1 y una frecuencia de actualización de 60 Hz en sus pantallas Micro OLED. Una versión reducida de la Light más costosa ($ 600), la Air tiene un campo de visión (FOV) de 46 grados en comparación con los 52 grados de la Light y 3 grados de libertad (DoF) en comparación con los 6 DoF de la Light. seguimiento.
Todavía tenemos que probar Nreal’s Air, pero las revisiones de sitios como Tech Advisor y TechRadar apuntan a una calidad de imagen más alta pero una navegación torpe y una funcionalidad de realidad aumentada limitada y compatibilidad con teléfonos. En el momento de escribir este artículo, las únicas aplicaciones compatibles con AR Space son Amazon, Cycling, Google, Message, PhotoGun, Pupup, QB Planets, Teleport, YouTube, Yahoo, Wikipedia. Y Nreal dice que la duración de la batería está limitada a 5 horas de transmisión de video.
Los entusiastas tienen pocas opciones para los anteojos AR de consumo real, a pesar de que compañías como Meta y Apple muestran interés en ellos. Un competidor potencialmente fuerte para el Air es el próximo Lenovo Glasses T1. A diferencia de Air, se espera que la funcionalidad sea la misma en los productos Android, PC, iOS y macOS (se requerirá un adaptador para iPhone). Las gafas tienen una resolución de 1920×1080 por ojo, paneles Micro OLED, una frecuencia de actualización de 60 Hz y un ángulo de visión de 38 grados. Se supone que comenzarán a salir el próximo año y se espera que el precio se mantenga por debajo de los 500 dólares.
El MSRP para el Nreal Air es de $379 y el adaptador es de $59 .
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