Códec Avatars 2.0: Meta lucha por el realismo en el metaverso

Códec Avatars 2.0: Meta lucha por el realismo en el metaverso

Los metaingenieros se están acercando a alguna forma de realismo para el metaverso con Codec Avatars 2.0, un prototipo de avatares de realidad virtual que utiliza técnicas avanzadas de aprendizaje automático.

Hace tres años, la subsidiaria de Meta, Facebook, dio a conocer su trabajo con Codec Avatars. Con el apoyo de múltiples redes neuronales, los avatares se generan utilizando un dispositivo de captura especializado con 171 cámaras. Una vez creados, se pueden controlar en tiempo real mediante un prototipo de casco virtual con cinco cámaras (dos internas para cada ojo y tres externas para la parte inferior de la cara). Desde entonces, los equipos detrás del proyecto han introducido varias mejoras en el sistema, incluidos ojos más realistas y una versión que solo requiere seguimiento ocular y entrada de micrófono.

El pasado mes de abril, en el Seminario MIT “Virtual Creatures and Being Virtual”, Yaser Sheikh presentó una nueva versión de Codec Avatars. A pesar de los grandes e importantes desarrollos, todavía queda un largo camino por recorrer: “Diría que uno de los grandes desafíos de la próxima década es ver si podemos proporcionar una interacción remota que no se distinga de la comunicación cara a cara”. Durante el taller, señaló que es imposible predecir cuándo se lanzarán realmente los Codec Avatars. Sin embargo, dijo que cuando comenzó el proyecto había diez milagros por realizar, y ahora cree que son cinco.

Avatares realistas con Avatars Codec 2.0 para Meta

Sin embargo, Codec Avatars 2.0 puede ser una solución independiente y no una actualización directa de los avatares de dibujos animados actuales. En una entrevista con Lex Friedman, el CEO Mark Zuckerberg describió un futuro en el que los usuarios podrían usar un avatar con estilo de dibujos animados en juegos casuales y un avatar realista en reuniones de negocios.

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