Rebel Wolves: un nuevo estudio impulsado por la pasión por los juegos de rol

Rebel Wolves: un nuevo estudio impulsado por la pasión por los juegos de rol

Los veteranos de CD Projekt RED están trabajando en un juego de rol AAA de fantasía oscura impulsado por Unreal Engine 5.

Tras su salida de CD Projekt RED debido a acusaciones infundadas de acoso tras meses de investigación interna, el director del juego Konrad Tomashkevich (The Witcher 3, Cyberpunk 2077) decidió reunir a la directora de arte Bartlomie Havel (The Witcher 3), al guionista Yakub Shamalek (The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Thronebreaker), el director de diseño Daniel Sadowski (The Witcher), la directora de animación Tamara Zawada (The Witcher 3), el CFO Michal Borika y el gerente Robert Murzinowski abrirán el estudio Rebel Wolves en Varsovia, Polonia, para desarrollar un AAA RPG de fantasía oscura con Unreal Engine 5 para consolas y PC.

  • Konrad Tomaszkiewicz: “Para todos nosotros aquí en Rebel Wolves, los videojuegos siempre han sido algo que estábamos destinados a hacer, algo arraigado en nuestro ADN. Personalmente, estoy muy feliz de haber formado equipo con amigos que comparten esta pasión. Estamos desarrollando un videojuego que nos gustaría jugar de la forma en que se deben hacer los juegos. Queremos desarrollar el género CRPG creando historias inolvidables y evocando emociones profundas, trabajando como un equipo unido por un objetivo y una ambición comunes”.
  • Jakub Shamalek: “Juntos, imaginamos a Rebel Wolves como un lugar donde los desarrolladores de juegos experimentados puedan reavivar su pasión, donde puedan concentrarse en su oficio y expresar su amor por un juego increíble y ambicioso. Queremos que siga siendo pequeño y ágil, un lugar donde la gente se conozca y se ayude. Para crear juegos verdaderamente excepcionales, no seguimos tendencias ni números. Nuestro objetivo está claramente definido: crear juegos memorables, contar historias conmovedoras y evocar emociones internas. Es ambicioso, es cierto, y estoy feliz por ello. El arte necesita ambición. No quiero hacer otro juego. Quiero trabajar en juegos que la gente recordará”.

Lobos rebeldes de ambición

En cuanto a Rebel Wolves, Konrad Tomaszkiewicz cree que la independencia es la mejor manera de cumplir tus sueños y poner la industria patas arriba: “El estudio tiene una filosofía simple; el equipo es lo primero. Quiere permanecer pequeño y flexible como un lugar donde los desarrolladores de juegos experimentados puedan reavivar su pasión. Para hacer grandes juegos, necesitas reunir a personas talentosas y motivadas y darles espacio para crecer, experimentar y ser creativos.

Todos los grandes estudios necesitan desarrolladores experimentados, es un entorno muy competitivo. Por eso, estamos muy contentos y orgullosos de que ya hayamos logrado contratar a los mejores artistas, programadores y diseñadores de la industria. No podemos competir con los grandes estudios en tamaño o visibilidad, pero podemos ofrecer algo igual de atractivo: un entorno en el que los desarrolladores pueden pensar en grande, realizar sus sueños y apropiarse de su trabajo. Por supuesto, todavía tenemos muchos desafíos por delante, pero estamos seguros de que con el equipo ya formado de talentosos veteranos, nada nos detendrá”.

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