Battlefield: DICE se reestructura a petición de Electronic Arts
Vince Zampella ahora está al frente de la franquicia Battlefield.
A pesar de las buenas ventas, el mal comienzo de Battlefield 2042, así como muchas críticas negativas, dejaron una profunda huella en DICE. Tras la partida del director de diseño Fawzi Mesmar para convertirse en vicepresidente del grupo editorial de Ubisoft, el director gerente Oskar Gabrielsson, el diseñador de sonido Andreas Almström (Embark Studios), el diseñador jefe Christian Johannessen (Massive Entertainment), el ingeniero de software Carl-Johan Karlsson (Avalanche Studios), el director técnico de audio Gustav Ratsman (Sweet Justice Sound), el artista 3D Andreas Fugner Ezelius (River End Games) y el diseñador de iluminación principal Gustav Embretsen (Fall Damage) también abandonaron el barco. La editorial estadounidense Electronic Arts llamó a Vince Zampella para ayudar a supervisar la licencia junto con Byron Beed, ex director ejecutivo de Call of Duty en Activision, y Marcus Lehto.
“Él puede crear entretenimiento que define una dimensión cultural y resuena más allá de los juegos. Estamos trayendo a una de las personas más poderosas y talentosas del mundo del entretenimiento a una franquicia que está preparada para marcar el comienzo de la era moderna de la industria de los videojuegos. Este es un extraordinario punto de convergencia en la historia de los videojuegos. Su capacidad para liderar estudios y reunir a los desarrolladores para crear una experiencia de clase mundial es inigualable”, dijo Laura Miele, directora de estudio de Electronic Arts. “Creo que la estructura, el proceso y la visión que aporta harán que Battlefield sea mejor que nunca. Nadie sabe mejor que él en juegos de disparos en línea”.
Electronic Arts quiere crear un universo de Battlefield interconectado
Quizás el cambio más significativo sea el anuncio oficial de Electronic Arts sobre la creación del universo Battlefield, que probablemente abarcará múltiples juegos y ofertas y será desarrollado por varios estudios en América del Norte y Europa. EA le dijo a GameSpot en breve que DICE, Ripple Effect y el nuevo estudio de Marcus Lehto en Seattle trabajarán juntos para desarrollar y mejorar Battlefield 2042. Otros juegos y experiencias de Battlefield en desarrollo están destinados a servir como complementos de alguna manera. hasta cierto punto, del nuevo universo de Battlefield que EA está tratando de crear. Actualmente no se sabe qué nuevos juegos y características planea crear EA o cuándo se lanzarán.
Deja una respuesta