AccelByte ayudará a Sony Interactive Entertainment para los servicios de juegos
En un esfuerzo por acelerar sus ambiciones de servicios de juegos y juegos multijugador, Sony Interactive Entertainment está invirtiendo en AccelByte.
En febrero pasado, el director financiero Hiroki Totoki les dijo a los accionistas de Sony Group Corporation que una docena de servicios de juegos deberían estar disponibles en PS5 y PS4 para marzo de 2026 para completar la oferta de la marca PlayStation, que ya se destaca en juegos narrativos de gran presupuesto.
Entonces, después de asociarse con Firewalk Studios y Deviation Games, adquirir Bungie y Haven y contratar para el modo multijugador a Naughty Dog, London Studio e Insomniac Games, la subsidiaria de Sony Interactive Entertainment decidió invertir varios millones de dólares en AccelByte. Esta plataforma le permite crear, desarrollar y administrar servicios de juego en toda la experiencia de juego, incluidos vestíbulos, amigos, emparejamiento, progresión en la nube, logros, pase de temporada, lanzador y más.
“La creación de mundos en línea enormes y expansivos requiere que los creadores tengan una infraestructura técnica sólida para hacer realidad su visión. AccelByte tiene un historial comprobado de proporcionar a los desarrolladores de juegos una plataforma rica y sólida que ayuda a acelerar el desarrollo y simplificar las operaciones de infraestructura de servidores para los servicios de juegos”, dijo Lin Tao, vicepresidente senior de finanzas, desarrollo y estrategia de Sony Interactive Entertainment. “Esperamos con ansias el próximo desarrollo de AccelByte que acelerará su hoja de ruta para apoyar a muchos estudios en la industria. ”
Con AccelByte, la demanda de soporte para servicios de juegos está creciendo
AccelByte recientemente recaudó $ 60 millones en fondos de la Serie B. La inversión fue dirigida por SoftBank Vision Fund 2, con aportes de Sony Interactive Entertainment e inversionistas existentes. Este financiamiento sigue a un financiamiento Serie A de $10 millones liderado por Galaxy Interactive en agosto de 2021. La compañía fue fundada en 2016 por veteranos de la industria que desarrollaron sistemas en línea para algunas de las plataformas más grandes del mundo, incluida Epic Online Store, Xbox. Vivo y EA Origin. Los clientes actuales incluyen Dreamhaven, Build A Rocket Boy, 1047 Games, Krafton, Deep Silver Volition, Theorycraft Games, Remedy Entertainment, Raid Base y Starbreeze Studios.
Deja una respuesta