ASUS ROG Swift es el primer monitor de juegos G-Sync de 500 Hz

ASUS ROG Swift es el primer monitor de juegos G-Sync de 500 Hz

ASUS presenta un monitor para juegos de 500 Hz, el primero del mundo no sin beneficios.

ASUS ha presentado lo que llama el primer monitor de juegos G-Sync de 500Hz del mundo, el ROG Swift 1080p 500Hz . Diseñada y construida para videojuegos competitivos, esta pantalla utiliza un panel «E-TN» («eSports TN») y utiliza la tecnología NVIDIA G-Sync eSports para movimientos aún más nítidos y precisos. El monitor también cuenta con la tecnología NVIDIA Reflex Analyzer, que brinda estadísticas en tiempo real para ayudar a reducir la latencia cuando se usa un mouse y una tarjeta gráfica compatible con NVIDIA Reflex.

ASUS presentó un monitor de juegos con una frecuencia de 500 Hz

La gran característica aquí es obviamente la frecuencia de actualización de 500 Hz, que por lo tanto es ocho veces más rápida que las pantallas normales de 60 Hz, y ASUS no tiene reparos en señalarlo. La compañía también promete un tiempo de respuesta un 60 % más rápido que los paneles TN estándar gracias a la nueva tecnología eSports TN. El monitor también incluye una característica llamada modo Vibrance implementada directamente en el firmware de la pantalla. Se supone que esto permite que pase más luz a través de los cristales LCD, aumentando el brillo de los colores y «permitiéndole notar detalles y otras pistas que pueden revelar la posición de un enemigo», dice el fabricante.

Primeros del mundo sin falta de prestaciones

Las pantallas G-Sync de 500 Hz están realmente enfocadas en juegos competitivos como CS: GO, Valorant, Overwatch y Rainbow Six Siege. NVIDIA también anunció cuatro nuevos juegos compatibles con Reflex: Icarus, My Time at Sandrock, Soda Crisis y Warstride Challenges.

NVIDIA también publicó un video a continuación que muestra los beneficios de las altas velocidades de cuadros, incluida la animación mejorada para facilitar el seguimiento de objetivos, el mínimo efecto fantasma y la latencia reducida. Esto “beneficia a todos los juegos y jugadores, no solo a los juegos competitivos y los deportes electrónicos”, explicó NVIDIA en su propio comunicado de prensa .

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