Blizzard Entertainment finaliza su asociación con NetEase para distribuir sus juegos en China

Blizzard Entertainment finaliza su asociación con NetEase para distribuir sus juegos en China

World of Warcraft, Hearthstone, Warcraft III: Reforged, Overwatch, StarCraft II, Diablo III y Heroes of the Storm de Blizzard Entertainment ya no estarán disponibles en China a partir del 23 de enero de 2023.

A pesar de asociarse con NetEase desde 2008, renovado en 2019 debido al lanzamiento de numerosos juegos en China, las dos partes no han llegado a un acuerdo para renovar contratos respetando los principios operativos y compromisos de Blizzard Entertainment con jugadores y empleados.

World of Warcraft, Hearthstone, Heroes of the Storm y otros juegos ya no se ofrecerán en China después de que Activision Blizzard termine su relación con NetEase. https://t.co/0eDdM5jCxw $ATVI $NTES

– Nikkei Asia (@NikkeiAsia) 17 de noviembre de 2022

Mike Ybarra, presidente de Blizzard Entertainment, dijo:

Estamos inmensamente agradecidos por el entusiasmo que nuestra comunidad china ha mostrado durante casi veinte años al traer nuestros juegos a China a través de NetEase y otros socios. Su entusiasmo y creatividad nos inspiran y estamos buscando alternativas para que nuestros juegos vuelvan a estar disponibles para los jugadores en el futuro.

Fin de la asociación entre Blizzard Entertainment y NetEase

Dejando a un lado los términos financieros, los principales obstáculos para la renovación del contrato de NetEase fueron la propiedad intelectual y el control sobre los datos de millones de jugadores en toda China. China representó al menos el 3 % de los ingresos netos de Activision en 2021 y es un importante motor del crecimiento futuro. El año pasado, también generó más de $400 millones en ingresos por deportes electrónicos y más de 400 millones de fanáticos, gracias en parte a la liga Overwatch, que incluye equipos chinos. Antes de NetEase, Blizzard Entertainment distribuyó World of Warcraft en China a través de The9, con sede en Shanghái, desde su lanzamiento en 2004 hasta 2008. Pero esta asociación terminó en conflicto: los jugadores chinos no pudieron acceder al juego durante más de un mes.

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