Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion está tratando de traer un juego de PSP de regreso a PS5

Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion está tratando de traer un juego de PSP de regreso a PS5

Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion para fanáticos acérrimos de FF7. Sin defraudar, el resultado carece de atención.

En 2007, Final Fantasy VII: Crisis Core se convirtió en un spin-off; un juego para generar ingresos de los primeros fanáticos de Final Fantasy VII que querían sacar provecho de la licencia de PlayStation Portable. Y lo menos que podemos decir es que todo funcionó bastante bien.

Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion, para los fanáticos acérrimos de FF7

La historia giraba en torno a un personaje relativamente menor pero popular del juego original, Zack. Sin spoilers, Zack está relacionado con Cloud, Big Bad Sephiroth y otros personajes. Desafortunadamente, muere antes del comienzo del juego original y solo aparece en flashbacks.

Mientras Square Enix prepara la segunda parte de su proyecto Remake, Crisis Core Reunion ofrece a los nuevos jugadores la oportunidad de llenar los vacíos con respecto a Zack. Está presente en las escenas posteriores a los créditos en el Remake, lo que sugiere que puede ganar algo de notoriedad.

Square Enix ha mejorado sus modelos de personajes, fondos, texturas e incluso la interfaz para garantizar la coherencia gráfica entre Crisis Core y el Remake reciente. Hay actuación de voz a lo largo de la historia del juego, sin embargo, las animaciones de los personajes se han descuidado, es como una remasterización de Final Fantasy X en HD. 2022. Hay algunos modelos de personajes en Crisis Core Reunion que podrían aparecer fácilmente en el Remake, incluso si se mueven como personajes de un juego de PS2. Por ejemplo, Sephiroth, que aparece brevemente en la demostración, parece haber atraído más atención que Zack.

No defrauda, ​​el resultado no llama la atención.

Sin embargo, no todo es tan malo. A partir de ahora, en la consola de tu casa tendrás dos sticks analógicos para el control simultáneo de cámara y control de movimiento: la PSP solo tenía uno. Esto simplifica la gestión de las batallas. Y las peleas siguen siendo muy agradables, aunque bastante simples.

Tampoco esperes una capacidad de respuesta y un espectáculo similares a los de un remake. La mecánica de combate de Crisis Core, Digital Mind Wave (DMW), todavía existe. Durante las batallas, automáticamente tendrás los números e imágenes de los personajes que hayas conocido en el juego. Si ciertos números coinciden, puede restaurar la salud y los puntos de habilidad, aumentar la posibilidad de un golpe crítico, etc. Si las imágenes coinciden, puede realizar un poderoso ataque límite Break, que puede causar mucho daño, mejorar a su personaje y más. Si los números muestran «777», Zack obtiene un nivel, lo que sigue siendo bastante extraño.

El sistema de combate, al igual que los gráficos, es bastante simple. Te enfrentas a una combinación de técnicas de espada, hechizos y más, a veces aderezado con Limit Breaks. Puedes bloquear y parar, lo cual fue extremadamente importante durante los jefes a los que tuve que enfrentarme. Pero todo parecía demasiado simple.

No puedo evitar comparar Crisis Core con Remake, con sus animaciones fluidas, menús lentos y… un presupuesto multimillonario. Es un poco injusto, pero Crisis Core Reunion existe para los fans de FF7 que quieren volver a sumergirse en la historia del juego. 2007 está tan lejos…

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