Cyberpunk 2077 recibirá Overdrive rastreado en abril
Nvidia mejorará aún más los gráficos de Cyberpunk 2077, esta vez con el seguimiento de rutas.
Nvidia quiere que los desarrolladores de juegos sepan que el trazado de rayos no es un fin en sí mismo. ¡La nueva demostración técnica de Cyberpunk 2077 admite el seguimiento de rutas para hacer que el juego sea aún más lujoso y hacer que compres tarjetas gráficas aún más caras! -. El juego de dos años se ha unido a Minecraft, Portal y Quake II, juegos con gráficos bastante primitivos que ya soportan esta tecnología. Además, Nvidia ha anunciado el lanzamiento de un SDK para allanar el camino hacia impresionantes gráficos de próxima generación.
Nvidia seguirá mejorando los gráficos de Cyberpunk 2077
Mientras que el trazado de rayos sigue un solo rayo de luz en una escena virtual, el trazado de rutas sigue la luz a medida que rebota en el entorno, reproduciendo de manera más realista el mundo físico que nos rodea. La tecnología determina cómo las superficies circundantes reflejan o absorben la luz, creando sombras precisas que aseguran aún más a nuestros cerebros que lo que estamos viendo es una escena natural y real. Y el hecho de que las personas puedan percibir estos gráficos de manera más realista es obviamente un gran paso adelante para la industria de los videojuegos. Hollywood ha estado utilizando el seguimiento de rutas durante décadas, pero el proceso siempre ha sido lento, costoso e imposible de usar para el público en general o en tiempo real.
esta vez gracias al rastreo de rutas
Dicho esto, debe tener en cuenta que necesitará una tarjeta gráfica muy potente, como la serie Nvidia RTX 40, para aprovechar el seguimiento de ruta de Cyberpunk 2077 (y aún puede haber problemas de rendimiento). En cualquier caso, Nvidia ya está dispuesta a aportar cada vez más para poder tener gráficos de muy alta calidad en los próximos años.
Nvidia también explica que dos de sus tecnologías son absolutamente imprescindibles para conseguir todo esto: DLSS 3 (escalado de imágenes basado en IA sin pérdida de rendimiento) y Shader Execution Reordering (trazado de rayos para aumentar la eficiencia sin pérdida de calidad). “DLSS permite que los juegos representen una octava parte de un píxel, y luego usa inteligencia artificial y GeForce RTX Tensor Cores para restaurar el resto, aumentando drásticamente la velocidad de fotogramas y brindando imágenes nítidas y de alta calidad que coinciden con la resolución nativa”, dijo Nvidia en un comunicado. declaración. anuncio.
Por supuesto, pasará mucho tiempo antes de que esta tecnología esté disponible para el público en general, pero Nvidia ha lanzado un nuevo SDK para desarrolladores para prepararse. Aquellos con una GPU Nvidia compatible podrán probar este modo Overdrive en Cyberpunk 2077 a partir del 11 de abril.
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