Diablo Immortal: Más de 8 millones de descargas y $24 millones en ingresos
Diablo Immortal revela algunos números interesantes. El éxito parece estar ahí a pesar de la controversia.
Lanzar un videojuego no es fácil, sobre todo en dispositivos móviles. El mercado es muy complejo. Para tener éxito, hay muchos aspectos a considerar. Tener una licencia de culto es el primer paso. Obviamente, tener una licencia como Diablo facilita mucho las cosas. Dicho esto, puedes llamarte Blizzard, crear un nuevo juego como Diablo Immortal y causar mucha controversia en la comunidad. Sin embargo, los números actualmente son buenos e incluso muy buenos .
Diablo Immortal revela algunos números interesantes
Solo dos semanas después de su lanzamiento, Diablo Immortal de Blizzard generó la friolera de $ 24 millones en ingresos para el estudio, según Appmagic. En su estimación facilitada por GameDev Reports, la empresa especialista explica que el juego free-to-play se descargó unas 8,5 millones de veces en el mismo periodo de tiempo, con un 26% de descargas procedentes de Estados Unidos. La mayoría de los ingresos de Diablo Immortal también provienen de los EE. UU. Hasta la fecha, los jugadores estadounidenses han aportado un 44 %.
El éxito parece estar ahí a pesar de la controversia.
Para poner el éxito financiero del juego en contexto, Hearthstone, el único otro juego móvil de Blizzard en el mercado hoy en día, ganó alrededor de $5 millones en mayo. A pesar del feroz debate sobre el sistema de monetización del juego, no hay duda de que nadie esperaba que el juego fallara. En cambio, a muchos fanáticos les preocupaba que Diablo Immortal tuviera tanto éxito que el estudio quería explicar públicamente cómo planea monetizar sus juegos futuros.
Al momento de escribir, estas preocupaciones parecen infundadas. El gerente general de Diablo, Rod Fergusson, declaró recientemente que Diablo IV tendrá una mecánica de monetización muy diferente a la de Immortal. “Para ser absolutamente claro, D4 es un juego completo diseñado para la audiencia de PC/PS/Xbox”, tuiteó después de la reciente actuación de Microsoft en el Summer Game Fest. Mientras tanto, Blizzard anunció esta semana que Overwatch 2 se deshará de las cajas de botín.
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