Diablo IV: Hack and Slash de Blizzard Entertainment se convierte en oro

Diablo IV: Hack and Slash de Blizzard Entertainment se convierte en oro

El desarrollo de Diablo IV termina sin la adición del famoso mapa superpuesto, un mapa transparente que aparece en el medio de la pantalla.

Diablo IV de Blizzard Entertainment, que llegará este verano con el juego cruzado y el progreso compartido en todas las plataformas, presenta a la demonio Lilith y al ángel Inaria uniéndose para crear el mundo de Sanctuary en su deseo de evitar el eterno conflicto entre el Cielo y el Infierno. Décadas después de los eventos de Diablo III: Reaper of Souls, se han convertido en enemigos jurados, decididos a ir a la guerra con sus seguidores. Las tierras de Sanctuary ahora están invadidas por demonios despiadados, y solo los héroes más resistentes pueden hacer frente a la oscuridad.

#DiabloIV se convirtió en oro. ¿Sientes su presencia ahora?

Nos vemos en el Santuario. 6.6.23 ? pic.twitter.com/OGX8oACUCr

– Diablo (@Diablo) 17 de abril de 2023

Rod Ferguson, jefe de licencias de Diablo en Blizzard Entertainment, dijo:

Alcanzar el estatus de oro es un hito importante para el increíble equipo de Diablo IV que ha trabajado arduamente para crear la próxima generación de esta icónica franquicia. Este es un paso concreto e importante hacia nuestro lanzamiento el 6 de junio en PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y PC. Ya sea que los jugadores sean veteranos de la franquicia o simplemente se sumerjan en el juego por primera vez, no podemos esperar a que experimenten el juego en su totalidad, se involucren en la increíble historia, experimenten las clases y la creación de personajes, y aprendan sobre el final del juego. y oscuro que el mundo de Sanctuary tiene para ofrecer.

Varios cambios en Diablo IV desde la beta.

Después de dos fines de semana beta dedicados a Diablo IV, Blizzard Entertainment anuncia que se planean cambios en la versión final de la cuarta obra de su hack’n slash debido a los comentarios de los jugadores.

Diseño y optimización de mazmorras.

  • Puerta de Caldera
  • Catacumbas profanadas
  • granero en ruinas
  • ciudad Prohibida
  • escarcha que cae
  • radiación inmortal
  • Cuartel de Cor Dragan
  • Bosque destrozado
  • Cueva Balafresh

Eventos en las mazmorras

  • Se aumentó la probabilidad de que ocurra un evento dentro de una mazmorra del 10 % al 60 %.

Juego de mazmorras

  • Para evitar un regreso, un pequeño número de monstruos aislados buscará al personaje del jugador para ayudarlo a completar el desafío Kill All Monsters.
  • Cuando se reúne el ánimus, el personaje del jugador y los aliados cercanos: obtienen 10 recursos y reducen todos los tiempos de reutilización activos en 1 segundo.
  • El tiempo de canalización de Animus Depot se redujo de 3 a 0 segundos.
  • Retraso de rescate reducido de 3 a 1.5 segundos.
  • Todos los objetivos rescatados ahora otorgan una poción curativa al finalizar.
  • Cuando llevas una estatua antigua, un heliotropo, una caja mecánica o una piedra tallada, obtienes un beneficio de inercia que aumenta tu velocidad de movimiento y la de los aliados cercanos en un 25 %.
  • El tiempo del canal del pedestal se redujo de 2 a 0 segundos.
  • Devolver un objeto de transporte a su pedestal ahora restaura por completo la salud, los recursos y las pociones, y restablece los tiempos de reutilización de todos los jugadores cercanos.
  • La ubicación de todas las puertas se fijará en el minimapa cuando se abra.
  • Todos los objetivos de estructuras de mazmorras ahora tienen mecánicas de combate adicionales que los jugadores deben superar.

General

  • Los efectos como el aturdimiento y la congelación se pueden aplicar a los monstruos de élite el doble de tiempo antes de que se vuelvan imparables.
  • Se han investigado las habilidades de clase para confirmar que todas las clases tienen acceso a habilidades suficientes para eliminar los efectos de la pérdida de control.
  • Aumentó la efectividad de muchas habilidades legendarias.

clase bárbara

  • Se ha agregado una reducción fija del daño pasivo del 10 % para la clase Bárbaro. Los efectos de reducción de daño de algunas habilidades pasivas en el árbol de habilidades se han reducido para compensar esto.
  • Torbellino ahora inflige más daño y consume más ira.
  • El beneficio de habilidad Double Strike restaura el costo total de ira cuando se usa en enemigos aturdidos o derribados.

Clase de druida/druida

  • Las habilidades de los compañeros ahora infligen mucho más daño adicional.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de todas las habilidades definitivas.
  • Se han realizado mejoras en el juego para Mutilación y Pulverización.
  • El uso de una habilidad que no sea Transformación permite que el druida o el druida vuelvan a su forma humana.

Clase Nigromante/Nigromante

  • Los súbditos convocados morirán con más frecuencia, lo que hará que los jugadores usen cadáveres con más frecuencia.
  • Se aumentaron las estadísticas de muchas bonificaciones del Libro de los Muertos.
  • El daño infligido por Grim Blast se ha reducido.
  • Se ha reducido el brillo de Skeleton Warriors and Mages.

clase de ladrón

  • Se han aumentado las bonificaciones por mejorar la habilidad Subterfugio.
  • Se han aumentado las bonificaciones de algunas habilidades pasivas.
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de todas las habilidades de potenciación.

Clase de mago/hechicera

  • Se ha aumentado el daño de Lightning Bolt y se ha reducido el coste de maná.
  • Se ha reducido el daño y la eficacia de Cadena de relámpagos contra jefes.
  • Se redujo el tiempo de recarga de la bonificación de encantamiento de la habilidad Incinerar.
  • Los muros de fuego ahora aparecen debajo de los enemigos con más frecuencia cuando se usa su bonificación de encantamiento.
  • Se incrementó la posibilidad de obtener una oportunidad para la bonificación de encantamiento de la habilidad Meteorito.

interfaz

  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla integrado no podía leer las sugerencias clave, los detalles de las opciones del juego y otro texto de la interfaz de usuario.
  • Se solucionó un problema por el que no era posible vincular acciones a la rueda del mouse.
  • Se solucionó un problema por el cual Dodge no se unía a la palanca analógica derecha en un controlador.
  • El chat ahora se muestra en el lado izquierdo de la pantalla cuando la barra de acción está en el centro.
  • Las estadísticas de los personajes se mostrarán de forma predeterminada cuando los jugadores hagan clic en el botón Materiales y estadísticas en su inventario.
  • Las teclas de acceso directo de movimiento e interacción ahora se pueden asignar a un solo botón, con la tecla de acceso directo de ataque principal asignada a un botón adicional.
  • La fuente Sans Serif utilizada en el juego ha sido reemplazada por la nueva fuente Serif.

peleas

  • Se corrigieron varios problemas que causaron que los jefes como el Carnicero dejaran de responder.
  • El nivel de dificultad del carnicero se ha revisado y se convertirá en un desafío mayor en los niveles mundiales III y IV.
  • Los jefes, incluidos Chort, Malnok y Venard, se rediseñaron en función de la dificultad de los personajes cuerpo a cuerpo, lo que resultó en cambios en los ataques y la mecánica de combate.
  • Se solucionó un problema por el cual las bestias vampiro que usaban la propiedad Shadow Enchantment podían usar Chain Impale.

Bodegas

  • Aumentó la posibilidad de que ocurra un evento de mazmorra en cuevas.
  • Las bodegas ahora arrojarán un cofre de forma permanente al completarse.
  • Se solucionó un problema que causaba que las cuevas aparecieran como completadas prematuramente.
  • Se solucionó un problema por el cual el monstruo de élite garantizado no aparecía en la cueva.

Comodidad general de juego

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