DirectStorage muestra solo mejoras menores en la velocidad de descarga en una demostración real para PC
La API de Microsoft DirectStorage promete acelerar las descargas de juegos tanto en Xbox Series X/S como en PC con Windows (donde Microsoft recientemente salió de la fase de vista previa para desarrolladores). Uno de los primeros juegos en mostrar los beneficios de DirectStorage en PC es Forspoken de Square Enix, que el CTO de Luminous Productions, Teppei Ohno, mostró en GDC esta semana. Según lo informado por The Verge , Ono dijo que gracias a la rápida compatibilidad con NVMe SSD y DirectStorage, algunas escenas en Forspoken pueden cargarse en tan solo un segundo. Esta es definitivamente una mejora con respecto a los tiempos de carga de CD y DVD de antaño.
Sin embargo, como demostración de DirectStorage, los números de Forspoken son mixtos. Por un lado, los ejemplos que mostró Ohno muestran claramente una carga más rápida de escenas de DirectStorage en el mismo hardware en comparación con la API Win32 heredada: de 2,6 a 2,2 segundos en una sola escena y de 2,4 a 1,9 segundos en otra. Forgotten también mostró una mejora en el rendimiento en los SSD más antiguos basados en SATA, a pesar de que se posicionó como una función que sería principalmente útil para las unidades NVMe: una caída de 5,0 a 4,6 segundos en una escena y de 4,1 a 3,4 segundos en otra. Las mejoras de velocidad para los SSD SATA se han visto limitadas durante la mayor parte de una década porque la interfaz SATA en sí (no el controlador SSD ni los chips flash NAND) las está frenando.
Por otro lado, la demostración de Ono mostró que los tiempos de carga del juego no mejoraron tan drásticamente como sugeriría la velocidad de E/S sin procesar. En el SSD NVMe, la E/S aumentó de 2862 MB/s con Win32 a 4829 MB/s con DirectStorage, un aumento de casi el 70 %. Pero el tiempo de carga de la escena ha disminuido de 2,1 a 1,9 segundos. Esta disminución no se notaría incluso si intentara notarlo.
La demostración de Forspoken terminó mostrando que la velocidad del almacenamiento que usas depende mucho más de qué tan rápido se cargan tus juegos que DirectStorage. Una escena que tardó 24,6 segundos en cargarse usando DirectStorage en HDD se cargó en solo 4,6 segundos en un SSD SATA y 2,2 segundos en un SSD NVMe. Esta es una brecha mucho mayor que entre Win32 y DirectStorage ejecutándose en el mismo hardware.
Tenga en cuenta que este es solo un juego y es probable que veamos una gama más amplia de resultados a medida que más desarrolladores implementen DirectStorage en sus juegos y que Microsoft perfeccione la tecnología. La eliminación de otros cuellos de botella de la CPU, incluido el traslado de la descompresión de recursos de la CPU a la GPU, puede aumentar aún más la ventaja de rendimiento de DirectStorage. La descompresión de GPU aún no es compatible con la versión para PC de DirectStorage, pero Microsoft afirma que la función es «la siguiente en nuestra hoja de ruta».
Imagen de listado de Western Digital
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