Epic construye Rivian R1T digital para mostrar sus últimas herramientas Unreal Engine 5

Epic construye Rivian R1T digital para mostrar sus últimas herramientas Unreal Engine 5

Epic Games está mostrando las últimas características de su Unreal Engine 5, en particular, una demostración impresionante en torno a un Rivian R1T virtual.

En 2020, Epic Games realizó la primera demostración pública de su Unreal Engine 5 (UE5). Casi tres años después, los jugadores siguen esperando la democratización de esta tecnología. Aparte de Fortnite y The Matrix Awakens, no hay muchos juegos que se puedan jugar bajo UE5, y la primera ola probablemente no llegue hasta finales de año como muy pronto. Eso no impide que Epic muestre las últimas características de su tecnología con muchas demostraciones durante el discurso de apertura de State of Unreal en GDC 2023.

Epic Games muestra las últimas características de su Unreal Engine 5

Probablemente el más impresionante es Ninja Theory, desarrollador de Senua’s Saga: Hellblade 2, con su nueva herramienta MetaHuman Animator . Esto promete hacer que la captura facial realista sea accesible para los desarrolladores independientes, permitiéndoles usar un iPhone simple en lugar de hardware especializado para capturar las más mínimas expresiones faciales. Como puede ver en los dos videos compartidos por Epic, la herramienta puede convertir de manera rápida y precisa un video de primer plano de un actor en algo que un estudio puede usar en su juego. Epic explica que su sistema estará disponible este verano.

Particularmente con una demostración impresionante sobre el Rivian R1T virtual.

Epic también mostró las mejoras de Unreal Engine 5.2 en una demostración que incluía, entre otras cosas, un clon digital de la camioneta eléctrica Rivian R1T. Este vehículo eléctrico es perfecto para exhibir el nuevo sistema de sombreado de sustrato UE5. Esta tecnología permite a los artistas crear varios patrones de relieve y superponerlos como mejor les parezca. Epic proporcionó al R1T un chasis opal para mostrar cómo Substrate permite que capas de diferentes materiales interactúen entre sí sin crear artefactos de luz. También fue una oportunidad para mostrar nuevas herramientas de generación de contenido procedimental. Esto permite a los artistas crear niveles amplios y muy detallados a partir de muy pocos recursos hechos a mano.

Si todo va bien, los primeros juegos de Unreal Engine 5 llegarán pronto al mercado. Si no hay retrasos que arruinen la fiesta, Stalker 2: The Heart of Chernobyl saldrá antes de fin de año. Lords of the Fallen y Black Myth: Wukong, otros dos títulos de UE5, aún no tienen fecha de lanzamiento, pero han estado en desarrollo durante algunos años.

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