Juego de Final Fantasy 16: Nervous Devil May Cry
La editorial japonesa Square Enix presenta una actualización del combate en tiempo real de Final Fantasy 16 con un recorrido detallado.
Para crear el juego de acción en tiempo real definitivo con Final Fantasy 16 en PS5, el productor Naoki Yoshida se ha asociado con Ryota Suzuki, exjefe del departamento de combate de Capcom para licencias como Devil May Cry, Monster Hunter, Dragon’s Dogma, Onimusha o incluso Street. Combatiente.
El sistema de combate FF16 se puede dividir en dos tipos diferentes de combate. Primero, las peleas donde el jugador controla a Clive Rosfield y usa las habilidades de los diferentes Akons que encuentra durante su viaje. Y el segundo tipo de combate que tenemos son las batallas a gran escala en las que Clive controla a Akon para enfrentarse a otro Akon. Estos encuentros no solo son diferentes de las peleas normales, sino que son eventos originales y únicos creados desde cero para ser específicos para cada pelea.
Gracias a las batallas masivas de Akon, el combate en tiempo real y la sabiduría inagotable de Final Fantasy XVI, nuestro informe práctico está repleto de nuevos detalles del juego.
Detalles completos: https://t.co/wWUpwRSLDj pic.twitter.com/LflDGk50Bs
– PlayStation (@PlayStation) 28 de febrero de 2023
Si bien Final Fantasy 7 Remake ya ha allanado el camino para un juego de rol más rápido y nervioso, el combate en Final Fantasy 16 será muy nervioso y animado, y en ocasiones especialmente brutal o incluso sangriento:
Batallas de jefes, estas peleas épicas de Akon contra Akon se construyen desde cero para que sean únicas para cada batalla. No se reutilizan en el juego, se usan solo una vez, y esperamos brindarles a los jugadores una experiencia única y emocionante para cada una de las batallas. Hay muchos tipos, que van desde la sensación de peso pesado como un combate de lucha libre profesional hasta peleas más parecidas a disparos en 3D o acción intensa.
Clive Rosfield no viajará solo en Final Fantasy 16
Si los jugadores siguen las aventuras de Clive Rosfield, cuyos motivos íntimos lo llevan por el camino de la venganza, Final Fantasy 16 también destacará a otros personajes que se unirán al protagonista:
Clive podrá luchar en grupos. Sin embargo, dado que, nuevamente, con nuestro diseño de juego, queríamos que los jugadores pudieran concentrarse en el combate en tiempo real, los miembros del grupo estarán completamente controlados por la IA. Sin embargo, además de pelear, los miembros de la compañía hablan mucho entre ellos a lo largo del juego y aportan mucho a la historia. Mientras que los otros miembros del grupo a menudo solo están temporalmente con Clive y están completamente controlados por la IA, el perro leal de Clive, Torgal, casi siempre está con Clive, sin importar quién esté con él. Además, Clive también puede dar órdenes sencillas a Torgal, como se ve aquí, para influir en su forma de luchar en combate. Por supuesto, para los jugadores que lo encuentran demasiado difícil,
Naoki Yoshida explica qué esperar de las habilidades de Akon:
A medida que avanza el juego, Clive tendrá la oportunidad de aprender las nuevas y emocionantes habilidades de los Akons que encuentra a lo largo de la historia. Estos se pueden usar además de las habilidades predeterminadas de Clive. Se pueden comprar y mejorar con Ability Points ganados al subir de nivel, y se pueden usar para adaptarse al estilo de juego de cada jugador. Por supuesto, para aquellos que no pueden decidir, hay una función que adquiere automáticamente las habilidades recomendadas, así como una opción de reutilización que permite a los jugadores reutilizar su construcción en cualquier momento, de forma gratuita.
Final Fantasy 16, Devil May Cry de Square Enix en la atmósfera de la fantasía heroica
Final Fantasy 16 se lanza el 22 de junio exclusivamente en PS5.
Deja una respuesta