Inazuma Eleven: el tercer reinicio de la nueva licencia opus

Inazuma Eleven: el tercer reinicio de la nueva licencia opus

Inazuma Eleven: Eiyuu-tachi no Great Road меняет свое название на Inazuma Eleven: Eiyuu-tachi no Victory Road.

Akihiro Hino, presidente del estudio japonés Level-5, se vio obligado una vez más a cambiar la historia del nuevo Inazuma Eleven además de que sus equipos iniciaran el desarrollo desde cero para tener una mejor idea del proyecto.:: “El protagonista, que ama el fútbol pero no sabe jugarlo, recluta a otros jugadores y forma un equipo que liderará como entrenador, por lo que la historia es diferente a los juegos anteriores. No puedo revelar demasiados detalles todavía, pero esta vez la historia no es sobre Raimon, sino sobre otra escuela ubicada en Nagasaki, la capital de la prefectura del mismo nombre en la isla de Kyushu. Al igual que el nombre del personaje principal, el nombre de la escuela contendrá la palabra “nube”, pero elegí este tema principalmente porque un rayo (“Inazuma”) nace de las nubes. Espero que la imagen de las nubes formándose transmita la idea de una tormenta que se avecina”.

Inazuma Eleven información más reciente y nueva! ¡¡Gracias por esperar
!! Somos Inazuma Eleven!! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! https://t.co/xeky9wj9or pic.twitter.com/nxxncviow9 _

— 日野晃博 (@AkihiroHino) 21 de diciembre de 2022

En Eiyuu-tachi no Victory Road (anteriormente conocido como Eiyuu-tachi no Great Road o Irebun Aresu no Tenbin), Akihiro Hino de Level-5 quiere ofrecer una historia original que es completamente diferente a los juegos anteriores: The Adventure of Unmei Sasanami. se llevará a cabo en un nuevo entorno con nuevos personajes en lugar de un mundo paralelo con conexiones a personajes de juegos anteriores. La historia de este protagonista que no sabe jugar al fútbol y sus amigos, que juntos pavimentan su “Querida Victoria”, promete ser muy rica. El tiempo requerido para crear un equipo completo será el más largo de la licencia; decía

El modo Crónica reunirá a jugadores de diferentes juegos de Inazuma Eleven.

Para satisfacer a los fanáticos de la primera hora, Level-5 encontró una solución efectiva para no afectar la historia original del nuevo Inazuma Eleven: “En lugar de solo reclutar jugadores de juegos anteriores de la serie a través del personaje Unmei Sasanami, quería crear un historia completamente original al mismo tiempo que permite reclutar a ex jugadores. Es por eso que decidimos crear dos modos de juego, a saber, el «Modo Historia», que seguirá la historia de Unmei Sasanami, y el «Modo Crónica», donde puedes reclutar a tus personajes favoritos (…) Este modo está enfocado en héroes con licencia, es será posible formar tu propio equipo reuniendo a tus personajes favoritos de juegos anteriores y enfréntate a los equipos más poderosos y terroríficos.

Juego con lápiz… pero sin lápiz para Inazuma Eleven: Eiyuu-tachi no Victory Road

Si bien el episodio Eiyuu-tachi no Victory Road de Inazuma Eleven está programado para el próximo año en PS4, Nintendo Switch, iOS y Android, Level-5 hasta ahora solo ha informado sobre los controles de la consola híbrida de Nintendo: el que nos llevó más tiempo fue encontrar una forma de adaptar los controles de lápiz intuitivos de Inazuma Eleven a las consolas modernas sin lápiz óptico. Las diversas demostraciones realizadas hasta ahora no han podido lograr esto por completo, y el juego tenía que parecerse a un juego de fútbol clásico, lo que sería difícil para las personas que no son muy buenas en este tipo de juegos.

Muchos intentos y en estrecha colaboración con los programadores, se nos ocurrió la siguiente solución, interfaz de fútbol libre o interfaz de fútbol libre. Al final, el jugador tendrá que elegir el tipo de control que prefiera. El jugador podrá cambiar entre diferentes estilos de juego dependiendo de lo que más le convenga en cualquier momento durante el partido. Sin embargo, nos hemos asegurado de que, incluso en el modo de gamepad de fútbol clásico, podamos proporcionar los controles simples e intuitivos por los que Inazuma Eleven es famoso.

Como en juegos anteriores, los jugadores pueden ser controlados táctilmente con la punta de los dedos, de forma intuitiva. También estamos pensando en acompañar el juego con un lápiz óptico dedicado para permitir a aquellos que quieran revivir la experiencia clásica de juegos anteriores”. El jugador tendrá que elegir el tipo de control que prefiera. El jugador podrá cambiar entre diferentes estilos de juego dependiendo de lo que más le convenga en cualquier momento durante el partido.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *