Cómo obtener el rango A con Krauser en Remake RE4 Mercenaries
Mercenaries es un nuevo contenido descargable gratuito para Resident Evil 4 Remake que desbloquea varias recompensas emocionantes. Como referencia: Mercenaries contará con algunos nombres familiares (del Resident Evil Universe). Afortunadamente, incluso se puede jugar con estos personajes. Sin embargo, no están disponibles de forma predeterminada y deben desbloquearse completando ciertas tareas. Hunk es uno de esos personajes familiares que puedes desbloquear. Para hacer esto, deberá obtener un rango A jugando a Krauser en modo Mercenario en RE4 Remake. Por lo tanto, consulte esta guía para averiguar cómo hacer el trabajo.
Cómo obtener un rango A con Krauser en Mercenaries – Desbloquear Hunk en RE4 Remake
En primer lugar, asegúrate de haber desbloqueado a Krauser en el modo Mercenarios. Si no, puedes desbloquearlo ganando un rango A en cualquier etapa mientras juegas como Luis. Para los que no lo sepan, Luis se desbloquea tras conseguir un rango A con Leon (personaje por defecto). Después de desbloquear Krauser, ingrese a cualquier etapa: aldea, castillo o isla. Dicho esto, debe obtener al menos 100,000 puntos para obtener un rango A en el modo Mercenarios de Resident Evil 4 Remake.
Ganas puntos al derrotar oleadas de enemigos que se acercan durante un período de tiempo. Una vez que su puntaje alcance los 100,000 puntos, desbloqueará con éxito a Hunk en Resident Evil 4 Remake Mercenaries.
Hunk ingresa al campo de batalla con una monstruosa pieza de equipo que incluye el LE 5 (ametralladora), un cuchillo para botas, una granada de mano y un aerosol de primeros auxilios. Además, su poder y agilidad lo hacen más fuerte que la mayoría de los personajes del Universo Resident Evil. Definitivamente deberías experimentar el personaje Hunk al menos una vez en este juego.
Eso es todo lo que puedes hacer para obtener un rango A y desbloquear a Hunk en Resident Evil 4 Remake Mercenaries. Mientras esté aquí, asegúrese de consultar nuestras otras guías de RE4 Remake.
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