Kerbal Space Program 2 tiene un gran problema previo al lanzamiento: el relleno del registro de Windows

Kerbal Space Program 2 tiene un gran problema previo al lanzamiento: el relleno del registro de Windows

Cuando se trata de juegos de acceso anticipado, lo único más difícil que el código y el control de calidad puede ser establecer expectativas.

Kerbal Space Program 2 se anunció por primera vez para 2020 y luego, después de una gran cantidad de cambios de desarrollo , llegó al acceso anticipado en febrero de 2023, un poco demasiado pronto, como lo sugieren los comentarios de los jugadores . Hubo quejas sobre funciones faltantes y tutoriales faltantes, pero ahora hay un problema por tener demasiado de algo: entradas del registro de Windows.

Como se detalla en un informe de error , Kerbal Space Program 2 (KSP2) coloca muchísimas entradas «PqsObjectState» en el registro de Windows. El informe de error inicial ofrece un archivo de texto de 322 MB, hasta el punto de que el juego comenzó a arrojar errores «PlayerPrefsException» y se negó a cargar. El problema parece estar en cómo el juego utiliza el sistema de almacenamiento de preferencias de juego PlayerPrefs del motor Unity .

La solución no oficial es simple y peligrosa, como saben muy bien los veteranos violinistas de Windows. Puede eliminar todas las entradas de la carpeta de Intercept Games usando regedit y KSP2 debería cargarse nuevamente. Pero jugar con las entradas de regedit siempre conlleva cierto riesgo, ya que un movimiento en falso podría dañar una característica, una aplicación o un sistema operativo completo. Generalmente, los usuarios de programas no deben ser enviados al registro de Windows para que un programa funcione correctamente.

El informe de error de la publicación del foro apareció el sábado. Un desarrollador de KSP2 publicó el lunes por la mañana en los foros de Steam que el equipo estaba probando una solución y estaba «buscando una revisión». Un administrador de la comunidad en los foros de KSP2 publicó lo mismo el lunes por la tarde , y agregó que «consideramos que esto es crítico». «Ese gerente actualizó la publicación el martes para señalar que la solución debía realizarse «en los próximos días».

Los debates en Reddit , Steam y otros lugares difieren sobre la gravedad del problema, y ​​se especula que los desarrolladores simplemente establecieron el tipo incorrecto de variable para las preferencias, lo que generó ganancias inesperadas en las entradas del Registro. Si bien existe un acalorado debate sobre si un registro saturado puede contribuir a problemas de rendimiento del juego o problemas más amplios del sistema, más allá de unos pocos cientos de MB de espacio consumido, hay un amplio punto de acuerdo: tiene una mala apariencia para un juego que ya se considera que tiene se ha ofrecido demasiado pronto, incluso con una etiqueta destacada de acceso anticipado.

Ars se puso en contacto con Take-Two Interactive, empresa matriz del editor Private Division y del desarrollador Intercept Games, y actualizará esta publicación con nueva información.

El Kerbal Space Program original fue uno de los títulos de lanzamiento ofrecidos en el debut de acceso anticipado de Steam en marzo de 2013 . Por esa época, Valve advirtió a los compradores que sólo debían comprar un título en acceso anticipado si estaban «entusiasmados por jugarlo en su estado actual», porque el juego podría (al igual que los productos financiados colectivamente) nunca llegar en su forma terminada. La llegada también podría ser bastante lenta. Un estudio sobre los juegos de Steam Early Access 20 meses después del debut del programa encontró que menos del 25 por ciento de ellos se habían lanzado.

Pero el acceso anticipado en Steam, y el acceso anticipado en general, solo creció a partir de ahí. El alcance de lo que se podría llamar acceso temprano creció a medida que los editores AAA comenzaron a agrupar versiones beta o lanzar acceso de candidatos a juegos en pedidos anticipados. Los medios de prensa, incluido Ars, podían opinar sobre la forma de un juego mientras aún estaba en acceso temprano, mientras mencionaban casualmente que el juego podría cambiar significativamente. Sin embargo, Kerbal Space Program se benefició enormemente del acceso temprano, generó impulso entre los primeros evaluadores, obtuvo comentarios para su entonces pequeño equipo de desarrollo y se desarrolló durante un período muy largo antes del lanzamiento. Desde que Take-Two lo compró y el desarrollo pasó al propio equipo de ese editor, ese no ha sido el caso de KSP2.

Steam, entre otras plataformas, continúa permitiendo a los clientes revisar juegos de acceso anticipado. Kerbal Space Program se agrega para todas las revisiones como «Abrumadoramente positivo», mientras que KSP2 es «Mixto» para todas las revisiones y «Mayormente negativo» para 342 revisiones recientes, al momento de escribir este artículo. Veremos si este tipo de comentarios ayudan a darle forma al juego para su lanzamiento final.

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