China toma medidas enérgicas contra la transmisión en vivo de videojuegos ‘no autorizada’
China está endureciendo las medidas contra la transmisión en vivo de videojuegos no autorizados, que es otra medida contra los videojuegos en el país.
China ha dicho que comenzará a aplicar estrictamente una ley que prohíbe la transmisión en vivo de videojuegos no autorizados. Según un informe de Reuters, la Administración Nacional de Radio y Televisión del país dijo recientemente que todas las plataformas web tienen » estrictamente prohibido» transmitir titulares que no hayan sido expresamente aprobados por el gobierno.
China toma medidas enérgicas contra la transmisión en vivo de videojuegos no autorizados
Según Daniel Ahmad, un analista que se especializa en la industria de los videojuegos, China siempre ha exigido que los juegos tengan una licencia oficial antes de que puedan distribuirse o transmitirse en el país, pero hasta ahora, los infractores rara vez han sido castigados. La debilidad, por así decirlo, ha permitido que juegos como Elden Ring, un juego que no está aprobado oficialmente en China, tenga un seguimiento significativo en plataformas como Huya. Daniel Ahmad también explica que el último juego de FromSoftware tuvo un total de alrededor de 17 millones de espectadores diarios durante su primera semana de lanzamiento.
Medida adicional contra los videojuegos en el país
“En la práctica, esto significa que si su juego no está aprobado por la [Administración Nacional de Radio y Televisión], será muy difícil acceder a él a través de transmisión en vivo, videos cortos, anuncios u otras plataformas [y] canales, ” se lee en la publicación… explica el analista.
En los últimos años, China ha endurecido mucho el clima en los videojuegos. El verano pasado, el país comenzó a introducir un límite semanal de tres horas de juegos en línea para niños. En el momento en que se implementó la restricción, los medios estatales llamaron a los videojuegos “opio espiritual”. La Administración Nacional de Radio y Televisión usó una retórica similar, diciendo que preocupaciones como la adicción aceleraron la necesidad de una acción rápida contra las transmisiones de videojuegos en vivo.
Deja una respuesta