League of Legends: Greg «Ghostcrawler» Street ya no está a cargo de los MMO
Todavía en desarrollo bajo la editorial estadounidense Riot Games, el MMO basado en el universo de League of Legends está perdiendo su inspiración Greg “Ghostcrawler”Street, quien decidió crear un estudio independiente especializado en juegos de rol multijugador masivo en línea.
El pasado mes de marzo, Greg “Ghostcrawler”Street dejó Riot Games por motivos personales y profesionales tras contribuir al éxito de League of Legends. Habiendo dirigido el tan esperado MMO en el universo de League of Legends durante varios años, no se preocupa por su futuro:
Dije desde el principio que hacer un MMO de League of Legends digno de todos ustedes sería un largo viaje. El trabajo más importante que pude hacer en esto fue construir un gran equipo, y aunque trato de ser humilde, presumiré de este equipo por el resto de mi vida. El MMO está en buenas manos y ahora es el momento de entregar las riendas para la siguiente fase.
El productor de League of Legends MMO deja Riot Games https://t.co/SQZBpRtJUm
— Eurogamer (@eurogamer) 8 de marzo de 2023
Mark Merrill, cofundador de Riot Games, también reaccionó ante la partida de un hombre apodado Ghostcrawler:
Recientemente, Ghostcrawler anunció que después de nueve años en Riot Games, se retira para concentrarse en lo que más importa… su familia. Gracias de nuevo por todo, Greg. Me gustaría tomarme un segundo para hablar sobre lo que esto significa para los MMO… Estamos solo al comienzo del proyecto, pero estamos muy entusiasmados con la dirección que estamos tomando. Trabajamos arduamente para brindarle una experiencia que disfrute (pero aún queda MUY largo camino por recorrer; tenga paciencia con nosotros). Creemos en este juego y en el equipo que hay detrás. Pensando en el desarrollo como una carrera, Greg dio un gran primer paso con un equipo increíble, y sé que quien tome el relevo tendrá todas las posibilidades de tener éxito en el futuro. Mientras esperamos, estamos buscando a los mejores y más inteligentes de ustedes que AMAN los MMO. Si alguna vez soñaste con ayudar a crear qué,
Greg “Ghostcrawler”Street anuncia su propio estudio de videojuegos
El ex diseñador principal de sistemas de World of Warcraft en Blizzard Entertainment todavía quiere hacer juegos y especialmente MMO :
Después de quince años en California, regreso a Texas para estar más cerca de mi familia, quienes aún tienen un futuro brillante por delante. Puede parecer que estoy dejando la industria del juego, pero esto está lejos de ser el caso. Los últimos años me han hecho pensar mucho en mi futuro y en lo que quiero lograr. Me hicieron pensar en qué tipo de juegos quiero hacer y qué etapas de mi carrera serán decisivas. Quiero hacer juegos que realmente me apasionen y que los jugadores disfruten. También me hicieron pensar en la efectividad del trabajo remoto y cómo me puede ayudar a estar más cerca de mi familia. Es por eso que estoy muy emocionado de anunciar que estoy lanzando mi propio estudio remoto independiente. Nuestro objetivo es ir rápido y hacerlo a lo grande. Afortunadamente encontré un gran socio estratégico que comparte esta visión y estamos avanzando. Y si,
También agrega:
Todavía no estamos listos para revelar el nombre del nuevo estudio o los detalles del juego. El propósito de este mensaje es más bien decirte que siempre estamos buscando algunas personas de élite para completar nuestro equipo de aventureros. Más adelante estaremos contratando desarrolladores con menos experiencia (y sí, algunos sin experiencia), pero por ahora estamos buscando líderes con una sólida experiencia en la industria. Ponte en contacto conmigo en Twitter o LinkedIn si eres uno de ellos. Si me conoces, valoro la confianza, la empatía y la comunicación abierta, y esto se aplica tanto al equipo de desarrollo como a los jugadores. Más importante aún, son los jugadores los que juzgarán si ganamos o perdemos. Las cosas estarán tranquilas por un tiempo mientras el equipo de aventuras se prepara, pero planeamos compartir en qué estamos trabajando muy pronto y con mucha frecuencia. Queremos que esté encantado de escuchar sus comentarios y darle la oportunidad de corregir nuestros errores. Para mí, esta es la única manera de hacer buenos juegos.
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