London Studio prepara una exclusiva de PS5 con elementos fantásticos y mágicos
La primera información sobre el servicio de juegos del estudio británico London Studio.
Tara Saunders, directora de London Studio, explica qué esperar de su próximo proyecto:
Es un juego de combate cooperativo en línea ambientado en la fantasía moderna de Londres. Lo importante es que este es un juego exclusivo de PS5, no un juego de realidad virtual como nuestro juego anterior, y es nuestro proyecto más ambicioso hasta el momento. Hay varios aspectos importantes en esta imagen. Este es un juego de acción cooperativo y de Londres de fantasía moderna. Y lo que realmente nos gusta de este proyecto es que nos da la oportunidad de mostrar muchas maravillas y magia.
¡Nuestros jefes de estudio @SaundersTara y @StuWhyte se sentaron con el equipo del blog SIE para hablar sobre la vida en London Studio y compartir un vistazo al nuevo juego que estamos creando! ?
Lea más aquí: https://t.co/MBPcbEuCWa pic.twitter.com/jkww36TVHc
– Londres PlayStation Studio (@LondonStudioHQ) 27 de octubre de 2022
La capital de Inglaterra volverá a ser el escenario de una nueva licencia de London Studio, una subsidiaria de Sony Interactive Entertainment:
Teníamos muchas ideas que no teníamos en Londres, pero teníamos una conexión que constantemente nos traía de regreso a esta ciudad. Si miras nuestra historia, hicimos otros proyectos como Blood and Truth e incluso Escape, ese fue el primer proyecto en el que trabajé, los cuales tenían su hogar y corazón en Londres. Es una ciudad ecléctica, muy vibrante y muy inclusiva, que es uno de los valores de nuestro estudio, a saber, la inclusión. Y nos encanta la riqueza que nos ofrece culturalmente.
Soho Engine, el motor gráfico de London Studio para PS5.
Stuart White de London Studio explica que el desarrollo de la nueva licencia de PS5 requirió la creación de un nuevo motor gráfico:
Tenemos un equipo muy talentoso que trabaja en nuestro propio Soho Engine. Lo importante es que este no es un motor que hayamos modificado para PS5, sino un motor que hemos reconstruido desde cero para esta generación de hardware y las necesidades del juego que estamos creando. Ha sido diseñado para aprovechar al máximo la PS5. Recuerdo cuando vimos las primeras especificaciones de PS5, cosas como el trazado de rayos y el almacenamiento ultrarrápido, nos inspiraron a crear un motor que podría llevar la consola tan lejos como fuera posible. Comenzó cuando recibimos nuestros primeros kits de creación de prototipos de PS5, pero para ser honesto, la caja de herramientas actual y algunas de las canalizaciones son más antiguas y se remontan a VR Worlds y Blood & Truth. Estos juegos requerían motores muy rápidos y muy eficientes. Soho Engine es el mismo motor, pero fue desarrollado para PS5.
Estudio londinense inspirado en Guerrilla Games
El estudio con sede en Londres se inspiró en el proceso de Guerrilla Games para marcar una gran diferencia entre sus antiguas producciones y la nueva licencia de PS5 apostando por la colaboración online:
El concepto inicial del juego es el resultado de un proceso de ideación que tuvimos dentro del equipo. Creamos un documento técnico completo que brindaba pautas generales para los tipos de títulos que queríamos, pero era muy vago y dejaba mucho espacio para la creatividad. De hecho, este proceso fue similar al que usó Guerrilla Games para crear Horizon Zero Dawn, lo que nos inspiró a seguir un proceso muy similar. Así que establecimos este proceso, y en unos pocos meses el equipo tenía alrededor de 60 ideas diferentes que finalizamos y luego finalizamos. Finalmente, pudimos llegar a una decisión final que es exactamente igual a nuestra primera ilustración. Hubo tantas variaciones en muchos de los conceptos que discutimos, pero para nosotros se trataba de crear algo, lo que realmente apasionaba a todo el equipo. Entrevistamos rigurosamente al equipo para averiguar qué ideas les gustaban más, así como qué ideas eran más intrigantes para la gerencia de PlayStation Studios. Solicitamos las opiniones de varios estudios asociados y finalmente hicimos una investigación de mercado real. Encuestamos a cientos de jugadores en el Reino Unido y EE. UU. para conocer su opinión. Todos estos aportes y perspectivas diferentes han llevado al proyecto en el que estamos trabajando actualmente. Entrevistamos rigurosamente al equipo para averiguar qué ideas les gustaban más, así como qué ideas eran más intrigantes para la gerencia de PlayStation Studios. Solicitamos las opiniones de varios estudios asociados y finalmente hicimos una investigación de mercado real. Encuestamos a cientos de jugadores en el Reino Unido y EE. UU. para conocer su opinión. Todos estos aportes y perspectivas diferentes han llevado al proyecto en el que estamos trabajando actualmente. Entrevistamos rigurosamente al equipo para averiguar qué ideas les gustaban más, así como qué ideas eran más intrigantes para la gerencia de PlayStation Studios. 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