Mafia 4: Precuela de Unreal Engine 5 en desarrollo
Hangar 13 volverá a la licencia Mafia.
El estudio estadounidense Hangar 13 ha estado en una posición precaria durante muchos años. Desde el lanzamiento del ambicioso pero muy promedio Mafia III, ha pasado por dos rondas de despidos, primero en 2017 y luego en 2018. El estudio tenía varias ideas para nuevas licencias durante este tiempo y más allá, como un juego de espías que gira en torno a pistas musicales llamado Rapsodia. así como un juego cooperativo al estilo Destiny 2. Con el nombre en código Volt, la empresa matriz Take-Two Interactive lo cerró silenciosamente el año pasado después de que ya se habían gastado $ 53 millones en desarrollo. Finalmente, la tercera IP, con nombre en código Mosaic, era un ARPG basado en botín y también se eliminó antes de que se anunciara oficialmente.
Para recuperarse después de cancelar su nueva licencia, Hangar 13 reiniciará la licencia de Mafia con una cuarta obra. Este evento tendrá lugar antes de la trilogía principal (la idea original era ir a Las Vegas de la década de 1970, pero también se aprobó otra opción) y estará impulsado por el motor gráfico Unreal Engine 5 por primera vez.
Hayden Blackman es reemplazado por Nick Baines en Hangar 13.
“Estamos agradecidos con Hayden por su liderazgo en la creación de Hangar 13, la creación y unión de equipos en Novato, Brighton y la República Checa, y el lanzamiento de varios juegos y compilaciones de Mafia que han hecho famoso al estudio. Lo que Hayden ayudó a construir seguirá vivo y creciendo en los próximos años. Apoyamos a todos nuestros empleados en sus pasiones y les deseamos lo mejor para el futuro”, comentó Take-Two Interactive en un comunicado de prensa. “Con 30 años de experiencia en liderazgo en la industria, Nick se unió a Hangar 13 en 2018 para fundar Hangar 13 en Brighton y pasó los últimos cuatro años haciendo crecer el equipo, construyendo el estudio y lanzando grandes títulos como Mafia Definitive Edition y Mafia trilogy. Estamos seguros de que el estudio está en buenas manos para varios proyectos en curso y el equipo disfruta del soporte completo de 2K”.
Tenga en cuenta que Matthew Urban, director de operaciones de Hangar 13, también dejó el estudio: “Qué aventura tan increíble. .. Vamos a ver qué pasa después. “
Deja una respuesta