The Matrix Awakens en Unreal Engine 5: demostración técnica de Epic Games
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience muestra lo que la próxima generación de experiencias interactivas tiene para ofrecer, incluidos vastos mundos abiertos, acción aún más interactiva y niveles de realismo gráfico que rivalizan con las cinemáticas.
Ross Hogben del estudio estadounidense Epic Games habla sobre la creación de The Matrix Awakens usando el motor gráfico Unreal Engine 5: Games y sus socios (SideFX, Evil Eye Pictures, The Coalition o WetaFX).
En las demostraciones, podemos ver copias digitales asombrosamente realistas de Keanu Reeves y Carrie Ann-Moss. La demostración luego se convierte en una experiencia interactiva con persecuciones de autos y un juego de disparos en tercera persona rítmico. Estas secuencias son completamente dinámicas, lo que significa que las reacciones del entorno a las acciones del jugador no están escritas.
Esto es posible gracias a Chaos, el sistema de física de alto rendimiento de Unreal Engine que permite interrumpir la calidad cinematográfica en tiempo real y simular el movimiento de ropa, cabello, vehículos, etc. El equipo usó Sequencer para escribir el guión de la persecución de autos. Los miembros del equipo usaron el universo simulado para probar diferentes escenas creativas.
Recorrieron la ciudad virtual en coche en busca de los mapas más interesantes. Eso es lo que hacen los cineastas de acción real cuando exploran la ciudad en busca de las calles perfectas para rodar, pero sin las limitaciones físicas del mundo real. Los miembros del equipo usaron el universo simulado para probar diferentes escenas creativas.
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También elabora: “Construimos una gran ciudad de mundo abierto de 16 kilómetros cuadrados con 7.000 edificios compuestos por miles de habitaciones modulares, cada una de las cuales es en sí misma millones de triángulos, vestidos con objetos, letreros, basura, etc.
La ciudad cuenta con 1.248 intersecciones simuladas, 45.073 automóviles estacionados (de los cuales 38.146 pueden pasar), más de 260 km de vías y 512 km de aceras. Este enorme entorno dinámico es increíblemente rico, complejo y realista. Consiste en miles de millones de polígonos creados por Nanite, el sistema de geometría de micropolígonos virtualizados de UE5. Más rica e interactiva, esta demostración pone el listón muy alto en términos de calidad del contenido interactivo.
Porque el entorno de mundo abierto de The Matrix está despertando: La experiencia Unreal Engine 5 es una ciudad que respira y vive. Los personajes y el tráfico no se generan espontáneamente de acuerdo con la dirección en la que mira el jugador, son parte de una simulación global que se evalúa constantemente. En resumen, existen tanto si los vemos como si no. Así, los personajes y vehículos de la experiencia se comportan de forma mucho más creíble.
El entorno se siente más real que la experiencia interactiva que hemos visto hasta ahora, gracias a las nuevas tecnologías UE5 que procesan todos los elementos de forma dinámica y en tiempo real, en lugar de proporcionar imágenes precomputadas fuera de línea, que solía ser el caso antes.
Lumen es un gran ejemplo de esto. Gracias a este poderoso sistema de iluminación global, la precisión de la luz reflejada, como los reflejos de espejos o superficies mojadas, está más cerca que nunca del mundo físico. Debido a que Lumen se muestra en tiempo real, puede ajustar el brillo de la imagen moviendo el sol en cualquier ángulo y ver efectos inmediatos. Incluso hay un modo nocturno experimental por descubrir, oculto dentro de la experiencia.
Para dar la impresión de una gran metrópolis, estaba habitada por decenas de miles de personajes digitales ultrarrealistas controlados por un complejo sistema de inteligencia artificial.
The Matrix Awakens: La experiencia de Unreal Engine 5 en video
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience está disponible en PS5, Xbox Series X y Xbox Series S.
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