Microsoft: Chris Novak ya no es jefe de I + D en Xbox

Microsoft: Chris Novak ya no es jefe de I + D en Xbox

El jefe de investigación y diseño de la filial Xbox de Microsoft está a punto de irse.

Después de casi 20 años de fiel servicio a la marca Xbox, Chris Novak deja Microsoft:: “Me gustaba pasar tiempo en compañía. Crear una experiencia integral para los jugadores es un privilegio. Hay muy pocas cosas en la vida en las que puedas trabajar que inspiren tanta pasión en personas de todo el mundo. Me encanta escuchar a los jugadores e imaginar el próximo momento de diversión inesperada. los videojuegos son increíbles. Xbox siempre estará conmigo. En un futuro cercano, mi viaje incluye un período de reflexión y relajación, que me prometí hace varios años después de un evento importante que sucedió fuera del trabajo. Me tomaré el tiempo de recorrer la vida y el diseño donde pueda. Si desea colaborar y hablar sobre diseño, juegos o productos, no dude en ponerse en contacto conmigo (¡independientemente de la industria!). Descubrí que las mejores cosas que he visto o hecho en los juegos provienen de otras áreas, y quiero concentrarme completamente en eso. Siempre apoyaré Xbox, el proceso centrado en el usuario y, lo que es más importante, las voces de innumerables jugadores de todo el mundo que buscan formas de conectarse entre sí y con los juegos que aman. ¡Es para ellos que realmente trabajamos!”

Carrera de Chris Novak en Microsoft/Xbox

Chris Novak se unió al equipo de Microsoft Xbox en noviembre de 2002, donde se desempeñó como director de diseño durante siete años, trabajando en la franquicia Project Gotham Racing, Crackdown y el primer Forza Motorsport, entre otros. En septiembre de 2009, se convirtió en arquitecto de diseño en Microsoft Studios, donde formó parte del equipo de diseño original de HoloLens. También se ha autodiseñado y ha trabajado en juegos como Quantum Break, Sunset Overdrive y Ryse: Son of Rome. Desde octubre de 2016, Novak ha sido Jefe de Investigación y Diseño en Xbox, donde ha liderado los esfuerzos para mejorar y hacer evolucionar la experiencia del usuario en todos los medios de juego de Microsoft.

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