Microsoft compra Activision Blizzard, editora de Call of Duty, por 70.000 millones de dólares
Microsoft parece haber dado otro paso para competir con Sony en su propio desarrollo de juegos y adquirió Activision Blizzard por $ 95 por acción en un acuerdo en efectivo de $ 68,7 mil millones, incluido el efectivo neto de Activision Blizzard.
Activision Blizzard ha atravesado un período bastante turbulento durante el último año como resultado de numerosos informes de acoso sexual y discriminación. Según el anuncio, Bobby Kotich continuará como CEO de Activision Blizzard a pesar de las fuertes críticas de la comunidad de jugadores en general durante el año pasado.
“Bobby Kotick continuará como CEO de Activision Blizzard, y él y su equipo permanecerán enfocados en los esfuerzos para fortalecer aún más la cultura de la empresa y acelerar el crecimiento del negocio”, dice el informe. “Después de que se cierre el trato, el negocio de Activision Blizzard informará a Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming”.
Adquisición de Microsoft Activision Blizzard: Detalles
Microsoft ha hecho olas en la industria al adquirir ZeniMax Media, la empresa matriz de Bethesda, uno de los estudios y editores más grandes de la industria. La adquisición de ZeniMax le costó a Microsoft la friolera de 7.500 millones de dólares en efectivo. Como resultado del trato, muchos juegos de la biblioteca de Bethesda terminaron en el popular Xbox Game Pass.
Y ahora, la adquisición de Activision Blizzard, como lo confirma este informe de Bloomberg , es absolutamente el mayor negocio en la comunidad de juegos y, con mucho, la mayor adquisición de juegos en la historia de la industria. El periodista Jason Schrier comparte el sentimiento de muchos jugadores y analistas de que esto fácilmente podría generar preocupaciones antimonopolio. El anuncio confirma que Game Pass estará respaldado por el lanzamiento de los juegos de Activision Blizzard en el servicio.
“Hoy en día, los juegos son la categoría de entretenimiento más dinámica e inmersiva en todas las plataformas, y desempeñarán un papel clave en la evolución de las plataformas Metaverse”, dijo Satya Nadella, presidente y director ejecutivo de Microsoft. “Estamos invirtiendo fuertemente en contenido de clase mundial, comunidad y la nube para marcar el comienzo de una nueva era de juegos que pone a los jugadores y creadores primero y hace que los juegos sean seguros, inclusivos y accesibles para todos”.
Esto generará fácilmente preocupaciones antimonopolio en la comunidad de jugadores, y será interesante ver cómo reaccionan otros grandes jugadores de la industria. Obviamente, los propietarios de la plataforma y la PlayStation rival pueden opinar sobre esto, al igual que muchos otros editores importantes en la industria de los juegos AAA.
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