NetEase contrata a Toshihiro Nagoshi y funda Nagoshi Studio
El creador de la serie Yakuza dirige Nagoshi Studio para la editorial china NetEase.
Unos meses después de dejar Sega y Ryu Ga Gotoku Studio, junto con Daisuke Sato, el carismático Toshihiro Nagoshi se une a NetEase para tomar el control de su propio estudio, no de Sakura Studio, como podrían sugerir los rumores: “Uno de mis objetivos en este estudio: crear un ambiente abierto. Esto puede parecer un objetivo demasiado simplista. Pero incluso los creadores más talentosos no pueden revelar sus habilidades si están aislados.
Creo que el primer paso para crear juegos de alta calidad y transmitir la esencia del entretenimiento con una fuerte motivación comienza con la creación de una atmósfera transparente en el estudio. Esto significa mantener discusiones abiertas que ignoren la antigüedad y la jerarquía. Esto significa no tener miedo a los errores, pero tampoco tener miedo a corregirlos, sino ver fortalezas en los fracasos.
Esto significa no renunciar a la consecución del ideal, sino esforzarse por acercarse a él. Puede parecer tan simple, pero las cosas más simples pueden convertirse de repente en las más difíciles y al mismo tiempo las más importantes. Nagoshi Studio tiene como objetivo crear contenido para que todo el mundo disfrute de esta atmósfera”.
En la inauguración de Nagoshi Studio, un fanático de las camisas Gucci habló sobre la evolución del entretenimiento: “La ola de cambio que comenzó en nuestra industria a fines del siglo XX ha llevado a cambios aún mayores en la industria en el siglo XXI. La evolución del contenido, la forma en que se produce y los modelos comerciales impulsados por los avances en tecnología e infraestructura han llevado a un cambio de paradigma, y estos cambios continúan a un ritmo cada vez mayor.
Lo que ayer se consideraba el pináculo de la pendiente, de repente se vuelve obsoleto al instante. Para los autores, esto hace que sea increíblemente difícil trabajar en la industria actual. Pero no importa cómo cambien los tiempos, creo que lo que la gente generalmente espera del entretenimiento no ha cambiado en absoluto. La gente ve sus sueños en el entretenimiento. Confían en el entretenimiento para darles esperanza en la vida, calmarlos en los momentos difíciles y añadir emoción a los momentos felices.
La gente recurre al entretenimiento para poner en marcha todo tipo de eventos. El apetito por el entretenimiento es el mismo hoy que ayer. Obviamente, hay diferencias entre el pasado y el presente en la forma de consumir entretenimiento, en su volumen y velocidad, pero la esencia sigue siendo la misma. La única forma de ofrecer esta esencia al mundo es que todos los creadores aborden con seriedad y claridad las obras que crean, trabajando duro para acercarse al ideal.
Equipo central del estudio de Nagoshi
- Daisuke Sato, productor (yakuza): “Nagoshi Studio es una empresa completamente nueva. Nuestro equipo creativo, dirigido por Toshihiro Nagoshi, está comprometido con la creación de juegos de consola de alta calidad que serán mundialmente famosos. Apenas estamos comenzando a construir nuestra cultura como una nueva empresa que se centrará en ofrecer productos de la más alta calidad. Una cosa que planeo hacer como director de la empresa es asegurarme de recompensar a nuestros creadores por su trabajo cuando obtengamos los resultados que queremos. Quiero que nuestro estudio sea un lugar donde sintamos una gran satisfacción tanto por los productos que hacemos como por el trabajo que hacemos”.
- Taichi Ushioda, director: “Como alguien que creció en la era de los juegos, quiero rendir homenaje a la industria de los juegos y a los fanáticos. Creo que la mejor manera de hacer esto es lanzar juegos que la gente realmente disfrute. Pero usted, con la gente de la industria del juego, ¿encuentra otros factores que le impiden lograr este simple objetivo? En Nagoshi Studio, no solo contamos con un personal apasionado y experimentado, sino también con una base que nos permite crear juegos de la más alta calidad que resisten el paso del tiempo y los mercados globales. Tenemos todo lo que necesitas para concentrarte en el trabajo y poner una sonrisa en los rostros de los fanáticos de los juegos. Esperamos que los fanáticos de los juegos estén entusiasmados con lo que nos espera en Nagoshi Studio”.
- Kazuki Hosokawa, artista (Yakuza, Judgement): “Quiero hacer juegos que la gente no pueda resistir. Mi objetivo siempre ha sido crear juegos hermosos, divertidos y amplios que la gente no quiera abandonar. He tenido días buenos y malos haciendo juegos, pero he aprendido una cosa: siempre tienes que desafiarte a ti mismo si quieres lograr tus objetivos y crear algo grandioso. Nuestro nuevo estudio está lleno de personas ambiciosas y es el lugar perfecto para desafiarte a ti mismo y crear juegos que obsesionen a la gente. No limitamos nuestra creatividad o posibilidades porque creemos que no hay límites”.
- Toshihiro Ando, artista (Justicia): “Mi sueño de niño era convertirme en dibujante de manga o narrador de rakugo. En la escuela secundaria, quería ser artista o diseñador gráfico. Pero me enamoré de Virtua Racing en la universidad y, antes de darme cuenta, estaba trabajando para una empresa de videojuegos. Trabajar en este campo puede haber sido una progresión natural para mí, ya que siempre me ha apasionado el arte y la entretenimiento. La pasión que siento todavía es fuerte hoy y espero crear grandes juegos que a la gente le encantará jugar en esta nueva aventura. Una parte clave de esto es crear un ambiente de trabajo cómodo donde todos podamos disfrutar de ser creativos. Ahora que estoy trabajando como diseñador en una nueva empresa llena de potencial, estoy comprometido a crear imágenes impresionantes y hermosas que maximicen la emoción de los juegos que creamos.
- Naoki Someiya, artista (Yakuza, Judgement): “Para un diseñador de juegos, no hay mayor placer que saber que las personas están inmersas en las imágenes del juego y disfrutan del mundo en el que juegan. «Ellos crean. Hay algunas cosas que me gustaría hacer con el nuevo Nagoshi Studio Inc. Estas incluyen crear el mejor arte que la industria haya visto y crear títulos que aman a los usuarios. Sin embargo, nuestro objetivo principal es crear tantos juegos como sea posible que dejarán boquiabierto al mundo”.
- Koji Tokieda, programador (Yakuza): “He estado haciendo juegos con Toshihiro Nagoshi durante los últimos veinte años. ¡Y ahora estoy deseando lanzar juegos que a la gente le encantarán gracias a Nagoshi Studio! Creo que la misión de un desarrollador de juegos es hacer que los juegos sean divertidos. El trabajo principal de los programadores de Nagoshi Studio es desarrollar juegos utilizando un lenguaje de programación. Sin embargo, también estamos buscando personas que puedan contribuir a nuevos proyectos y mejorar la calidad de nuestros juegos, independientemente de su rol en la organización”.
- Masao Shirosaki, diseñador de juegos (Yakuza): “Siempre soñé con convertirme en diseñador de juegos. Quiero crear la emoción que tantos grandes juegos me han dado para poder compartirla con otros y, de alguna manera, hacer que la gente se sienta bien. Espero trabajar con Toshihiro Nagoshi para crear juegos como este en Nagoshi Studio”.
- Mitsunori Fujimoto, ingeniero: “Es posible que tengas grandes esperanzas en los juegos que llevan el nombre de Nagoshi Studio. Creamos esta empresa para crear juegos que cumplan con estas expectativas en términos de escala y calidad. Creamos juegos que son profundos, épicos y llenos de ambición para complacer a nuestros fans. Mi función no es desarrollar juegos per se, sino asegurar que los desarrolladores de juegos puedan concentrarse en su trabajo. Comenzamos desde cero, sin infraestructura, tubería o sistemas necesarios para desarrollar juegos épicos y profundos. Hay mucha libertad aquí, pero también es una gran empresa”.
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