NFT: Ubisoft está convencido de que los jugadores eventualmente captarán el interés
El editor francés Ubisoft está respondiendo a la escandalosa reacción de los jugadores a las NFT, Digits y la plataforma Quartz.
Si la entrada de Ubisoft en el mundo de las NFT con Quartz y Digits (artículos cosméticos únicos) no tiene éxito, en parte debido a la reacción extremadamente negativa de los jugadores, Nicolas Poire, vicepresidente del laboratorio de innovación estratégica de la editorial francesa, cree que cambiar de opinión es solo cuestión de tiempo: “No creo que entiendan lo que el mercado secundario digital puede hacer por ellos. Por el momento, debido a la situación actual y el contexto de la NFT, creen sinceramente que se trata principalmente de la destrucción del planeta y solo una herramienta para la especulación. Pero lo que vemos es la finalización de la obra. El objetivo es darles la oportunidad de revender sus artículos después de que hayan terminado con ellos o hayan terminado de jugar el juego. Así que es realmente para ellos. Es realmente útil. Pero aún no lo han descubierto”.
Ubisoft quiere atraer nuevos jugadores con NFT
Lejos de estar conectado con la industria de los videojuegos, este exprofesor de filosofía convertido en experto en blockchain quiere tranquilizar a Ubisoft sobre el futuro de las NFT, incluso si los jugadores no quieren saber nada al respecto: un cambio de paradigma en los juegos. Pasar de un sistema económico a otro no es fácil. Tienes que ir en contra de muchos hábitos y estados mentales arraigados. Toma tiempo. Sabemos que este concepto no es fácil de entender. Pero nuestra plataforma Quartz es realmente solo el primer paso hacia algo más. Algo que será más fácil de entender para nuestros jugadores”.
Nicolas Poiret no está dispuesto a renunciar a este proyecto porque el objetivo es invitar a una nueva audiencia a Ubisoft: “Cuando hablas de una organización autónoma descentralizada como Guild Games de Yield, los jugadores realmente se ven a sí mismos como una nueva herramienta para atraer usuarios a los juegos. . Porque si creas una buena experiencia de juego para ganar, estos gremios entrarán en tu juego y fortalecerán tu ecosistema y, como resultado, tendrás que involucrar a toda la economía y la comunidad. Entonces, sí, ya no se trata solo de gastar en marketing para atraer nuevos jugadores, sino de cómo construyes tu juego para atraer a esos gremios infames a través de OAD.
Estamos interesados en jugar para ganar. Para nosotros, esta es la misma lógica que hoy. Es por eso que tratamos de ver los juegos de Ubisoft como un lugar donde tu experiencia puede ser de máximo beneficio. En otras palabras, cuando juegas un juego, hay diferentes valores. El placer que obtienes con solo jugar. Hay un hecho de que puedes aprender algo/
Entonces, Quartz es solo una extensión de lo que ya estamos haciendo, pero diría que debe administrarse bien. O hacia la derecha. Es por eso que no tiene sentido tomar un juego existente con una economía existente e intentar convertirlo en un tipo de economía de “jugar para ganar”. Realmente necesitas empezar de cero porque es una visión completamente diferente de la economía y la monetización del juego. Está el hecho de que puedes aprender algo.
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