La nueva integración de PlayStation con Discord es un paso clave hacia el sueño del juego multiplataforma
Esta semana, Sony implementó el soporte de chat de voz de Discord para las consolas PlayStation 5, marcando la primera vez que las llamadas de voz de terceros en todo el sistema operativo estaban disponibles en las consolas de Sony.
Anteriormente, los usuarios de PlayStation 5 podían mostrar en sus perfiles de Discord qué juego estaban jugando actualmente, pero no podían comunicarse con otros jugadores sin usar sus teléfonos, tabletas o computadoras.
Con soporte para PC, Xbox y PlayStation, Discord tiene el potencial de ser el servicio de voz sobre IP para juegos multijugador multiplataforma, que ha comenzado a moverse hacia la adopción generalizada por primera vez en los últimos años.
Por supuesto, esto es excelente para Discord como plataforma y empresa, y sería genial ver que los servicios de la competencia hicieran lo mismo para que Discord no tenga el monopolio de este tipo de funcionalidad.
Sin embargo, incluso tener un solo servicio que logre esto es una gran ayuda para los defensores del juego cruzado y una señal de que el panorama de los juegos multijugador es muy diferente al de las consolas de generaciones anteriores.
Soñar con juego cruzado
Los jugadores en línea han estado pidiendo la oportunidad de jugar con sus amigos en diferentes plataformas durante al menos dos décadas, pero ha sido un viaje largo y lleno de baches para acercarse a hacer el sueño más cerca de la realidad.
Hubo, por supuesto, algunos valores atípicos a lo largo de los años. El Sega Dreamcast, lanzado en 1998, ha realizado varios intentos de juego multiplataforma: los desarrolladores de juegos han trabajado con Microsoft para conectar a los jugadores de Dreamcast y PC con Windows en juegos como Quake 3 Arena y Phantasy Star Online.
Poco después, Final Fantasy XI fue noticia en 2002 al ofrecer juegos multiplataforma entre PlayStation 2 y jugadores de PC.
Y Microsoft ha pasado muchos años expandiendo gradualmente el juego cruzado entre las consolas Xbox y las PC con Windows en juegos como Minecraft o la franquicia Forza.
Pero hasta hace poco, el juego cruzado entre plataformas de consola era prácticamente inexistente. Cualquiera que sea la plataforma de consola que fuera la más vendida de una generación determinada, no tenía un fuerte incentivo para apoyarla. Si Sony permitiera a los jugadores de PlayStation 4 jugar con sus amigos en Xbox One, el efecto de bola de nieve del dominio del mercado de la consola se reduciría un poco, ya que habría menos incentivos sociales para comprar una PS4 en lugar de una Xbox One. Lo mismo ocurrió con la dominante (al menos inicialmente) Microsoft Xbox 360 y la menos potente PS3.
Sin embargo, para ser claros, no todo estaba decidido para los desarrolladores y jugadores en ese momento; Más tarde se reveló que Epic tuvo que pagarle a Sony para que ofreciera el juego cruzado de Fortnite para compensar las pérdidas relacionadas de Sony .
Fortnite no fue el primer y único juego multiplataforma, pero abrió las compuertas como nunca antes. Si bien Sony no brindó a todos los desarrolladores herramientas y API fáciles de usar para facilitar el juego cruzado, comenzó a funcionar bien con la creciente lista de desarrolladores que tenían derecho a presionar, en particular, Activision con Call of Duty.
Ahora, más juegos que nunca, grandes y pequeños, permiten el juego cruzado, incluso entre PlayStation y Xbox. Todavía no son los juegos más nuevos, pero la tendencia se está moviendo en esa dirección.
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