La nueva solución anti-trampas de Call of Duty Warzone es hacer que otros jugadores no puedan matarlos
El antitrampas de Call of Duty Warzone, RICOCHET , se lanzó a fines del año pasado y parece haber resultado en una caída significativa en la cantidad de trampas en el juego. El equipo informa que un controlador de nivel de kernel en la PC pudo atrapar y detectar cuentas rápidamente, lo que provocó que las trampas en Warzone alcanzaran un mínimo histórico durante las vacaciones.
Entre las muchas formas que usa Ricochet para mitigar las trampas en Call of Duty Warzone, un sistema en particular es el más curioso. Ricochet utiliza la técnica “Damage Shield” cuando detecta que un jugador puede estar haciendo trampa en una partida.
El «Escudo de daño» reduce significativamente el impacto de hacer trampa en los jugadores del juego, privando al tramposo de la capacidad de infligir daño crítico a otros jugadores. Por lo tanto, el tramposo no podrá matar a otros jugadores, pero será vulnerable al daño de los jugadores reales.
Call of Duty Warzone Anti-Cheat usa «Damage Shield» para mitigar las trampas
Cuando el servidor en tiempo real detecta que un tramposo interfiere con el juego, desplegará un escudo contra daños a los jugadores reales. Esta mitigación hace que el tramposo sea vulnerable a los jugadores reales y permite que el equipo recopile información sobre el sistema del tramposo.
El equipo también reitera que no hay forma de activar Damage Shield de forma aleatoria o accidental, independientemente del nivel de habilidad. Damage Shield ya no se prueba ni se usa en todo el mundo. El equipo explica que este es solo uno de los muchos alivios que llegarán a Ricochet con más en vivo en desarrollo.
Es bastante interesante ver cómo los desarrolladores de Call of Duty Warzone utilizan todo tipo de protecciones antitrampas innovadoras en el juego. Se sabe que el juego tuvo problemas de trampas durante el último año, pero con suerte Team Ricochet puede cambiar esa narrativa con mitigaciones como esta.
Deja una respuesta