Nvidia se enorgullece de que el 83 % de las personas con GPU con trazado de rayos de más de $1,200 usen RTX.
Como parte de la promoción de la RTX 4070, el nuevo punto de entrada de $600 de Nvidia a la serie de GPU Ada Lovelace, Nvidia tiene algunas estadísticas que, dependiendo de cómo las mires, son francamente confusas o completamente plausibles.
En una publicación de blog y materiales de prensa enviados antes del debut del 4070, Nvidia ofrece estadísticas de «los millones de jugadores RTX que jugaron juegos habilitados para RTX» en febrero de 2023. Muestran que:
- El 83 por ciento de los jugadores de la Serie 40 «activan RT» (trazado de rayos)
- 56 por ciento de 30 episodios
- 43 por ciento de 20 episodios
En cuanto a DLSS, la herramienta de escalado y generación de cuadros acelerada por IA de Nvidia para juegos que la admiten, Nvidia escribe que el 79 por ciento de los propietarios de la Serie 40, el 71 por ciento de la Serie 30 y el 68 por ciento de los propietarios de la Serie 20 han habilitado la función.
Nvidia (o al menos la persona que escribe una copia de ella) cree que «la base de esta historia» que se debe quitar de estos números es que «la tecnología no solo define cómo las personas crean contenido, sino que redefine cómo se consume», convirtiéndose eventualmente en una parte integral de su transformación. En otras palabras, considere actualizar su tarjeta gráfica.
No todos ven estos números y llegan a las mismas conclusiones. En el hilo r/hardware de Reddit ( descubierto por primera vez por PC Gamer ), muchos preguntan cuáles son los criterios exactos para «habilitado». Por experiencia, el trazado de rayos o RT es algo que definitivamente puede activar, jugar un juego por un minuto, notar que parece una transmisión de RealVideo de 2003 y luego apagarlo. Si hizo esto en febrero de 2023, ¿“activó RT” per se?
Otra pregunta sería cómo se ven los tamaños de muestra. La encuesta de hardware y software de Steam de marzo de 2023 , que incluyó datos de octubre de 2021 a marzo de 2023, encontró que el 15 por ciento de los usuarios de Steam usaba tarjetas RTX de la serie 20, el 34 por ciento usaba tarjetas RTX de la serie 30 y solo el 0,68 por ciento usaba tarjetas de la serie 40 (gracias a u/nukleabomb por los cálculos ) . ¿Será más o menos probable que estos primeros usuarios prueben las mismas funciones que el resto del mundo de los juegos cuando finalmente actualicen a tarjetas más potentes? Debemos averiguarlo.
Lo que es más confuso sobre los números de Nvidia son los restos. Entre este grupo muy pequeño de personas que pudieron obtener una tarjeta de la serie 40 y también pagarla, el número que probaría DLSS parece estar más cerca del 100 por ciento. Dado que los números de Nvidia parecen provenir de quién instala su tarjeta y usa la aplicación GeForce Experience para instalar y mantener los controladores, y la fecha de febrero de 2023, es poco probable que quienes no están de acuerdo sean cripto-oportunistas o flipers.
Y el 17 por ciento de los propietarios de la Serie 40 que los han usado pero aún no han activado el trazado de rayos en ningún juego, ¿podemos programar una entrevista? ¿Es solo transcodificar y renderizar video? ¿Están completamente impresionados por las mejoras de iluminación, los fanáticos de la velocidad de fotogramas o ambos?
Por supuesto, Nvidia tiene algo que celebrar. Más del 80 por ciento de las GPU que aparecen en la encuesta de Steam están hechas por Nvidia, y el hecho de que la mayoría de los propietarios de las series 20, 30 y 40 incluyan DLSS les da una ventaja significativa. Otras compañías pueden proporcionar trazado de rayos y existen alternativas DLSS como XeSS y FSR que incluso pueden funcionar con las propias tarjetas de Nvidia. Pero DLSS es cosa propia de Nvidia, se usa y se convierte en un punto de venta. Ponerse al día parece una tarea desalentadora para AMD, Intel y cualquiera que busque enfrentarse a este gran favorito.
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