NVIDIA Omniverse ya está disponible para todos, pero ¿qué es?

NVIDIA Omniverse ya está disponible para todos, pero ¿qué es?

NVIDIA abre Omniverse a todos. Esta plataforma revolucionará la creación de contenidos 3D.

NVIDIA acaba de abrir la plataforma Omniverse a los creadores 3D de todo el mundo . La empresa cree que cualquiera puede crear mundos virtuales con un nivel de colaboración y simulación sin precedentes. Es mejor aún que las personas utilicen esta herramienta de forma gratuita.

NVIDIA abre Omniverse a todos

Si es nuevo en Omniverse, sepa que es una plataforma NVIDIA concebida y diseñada para resolver uno de los mayores desafíos que enfrentan los creadores 3D: la colaboración. El segundo objetivo es permitir una simulación realista de los mundos virtuales de Omniverse.

El contenido se puede crear usando una variedad de herramientas en una variedad de formatos. Cada equipo y cada participante acuerda un conjunto de herramientas, formatos de archivo, protocolos para importar/exportar datos y un lugar para almacenar todos estos datos. Lo mejor es tener un equipo técnico dedicado para resolverlo todo. Pero es difícil y muy caro.

Omniverse quiere reemplazar todo este flujo de trabajo (incluido el renderizado) con funciones como Nucleus Cloud, que actúa como administrador de datos para todos los participantes. Los conectores de Omniverse, desarrollados por empresas como Adobe o Autodesk, ayudan a administrar el flujo de datos que entran y salen de Omniverse antes de que lleguen a la pantalla.

En teoría, los creadores pueden trabajar sin ingenieros ni técnicos, pero si es necesario, puede personalizar el código mediante complementos.

El flujo bidireccional es muy fuerte. Esto significa que los datos creados en Omniverse se pueden exportar a una aplicación de desarrollo como 3DS Max. Por ejemplo, la aplicación NVIDIA Omniverse Audio2Face utiliza IA para generar automáticamente las «formas» necesarias para la animación facial. Este suele ser el trabajo de un diseñador. En teoría, estas formas se pueden volver a exportar a 3DS Max.

Esta plataforma revolucionará la creación de contenidos 3D.

Cuanto más crezca Omniverse, cuantas más empresas participen, más conectores adicionales se multiplicarán, con el objetivo final de permitir a los creadores utilizar cualquier herramienta para colaborar con Omniverse. Todavía no hemos llegado a esto, pero los cimientos ya puestos abren esta posibilidad.

Los datos del creador se importan a escenas virtuales para que los vea el tiempo de ejecución de Omniverse. Este tiempo de ejecución es el equivalente común de un motor 3D. En Omniverse, todo el equipo creativo puede visualizar un solo mundo en el que el más mínimo cambio de cualquier creador es inmediatamente visible para todos.

Omniverse puede generar representaciones utilizando una variedad de técnicas, incluido el trazado de rayos, y puede usar las leyes de la física en las escenas, lo que abre la puerta a simulaciones muy realistas en mundos virtuales. Uno de los usos más populares de Omniverse en los negocios es la planificación de la construcción virtual.

El Omniverso descansa sobre los hombros de muchos gigantes. Uno de sus principales bloques de construcción es el formato de descripción de escena universal (USD) de Pixar, que ahora es de código abierto y se encuentra en el corazón de Omniverse. El motor USD hace que sea fácil y seguro crear, combinar y manipular datos 3D. El dólar estadounidense es el resultado de décadas de desarrollo y experimentación en Pixar.

Más allá del dólar estadounidense, NVIDIA está sumando décadas de ingeniería, física e inteligencia artificial. Los creadores ahora pueden recopilarlo todo en un solo lugar.

Cualquiera que haya trabajado antes en la industria 3D puede decirle que los problemas que resuelve NVIDIA Omniverse son extremadamente difíciles de entender. Y por primera vez, puede haber una solución real. Crear y administrar contenido es tan titánico como renderizarlo. Omniverse se encarga de todo.

Los artículos para Omniverse ya se pueden encontrar en TurboSquid , CGTrader, Sketchfab y Twinbru de Shutterstock . Próximamente habrá más en los sitios PlantCatalog de Reallusion’s ActorCore , Daz3D y e-on software .

Mientras tanto, los fanáticos de los videojuegos deben probar Omniverse Machimina , pueden crear un protector de pantalla similar a un videojuego con elementos de Mechwarrior 5 , Shadow Warrior 3 , Mount & Blade II: Bannerlord y Squad .

Hay muchas cosas en Omniverse que todavía están cambiando mucho, pero esta pequeña descripción general le da una idea de lo que hace y cuán importante puede ser esta plataforma. Los creadores de 3D pueden descargar Omniverse , pero tenga en cuenta que necesitará una tarjeta gráfica NVIDIA RTX y controladores NVIDIA Studio para usarlo. Siéntase libre de ver videos tutoriales .

Para ver Omniverse en acción, puede ver la presentación CES de NVIDIA a continuación:

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