Actualización 4.08 de Valorant: Fade Goes Live, Jett, Neon, Sova obtienen actualizaciones, más

Actualización 4.08 de Valorant: Fade Goes Live, Jett, Neon, Sova obtienen actualizaciones, más

La actualización 4.08 para Valorant presenta a los jugadores a uno de los agentes más temidos del juego: Fade. Las principales habilidades de Fade, el iniciador, se centran en obstruir el movimiento de los enemigos, rastrearlos y cazarlos con una eficiencia de pesadilla.

El parche también incluye un nerf infame para Jett, un agente que la comunidad de Valorant cree que se ha vuelto demasiado poderoso en los últimos meses. La habilidad Tailwind de Jett ahora tiene una ventana de 12 segundos durante la cual puede correr la próxima vez que presione una tecla.

Neon también obtiene un beneficio bastante significativo, ya que la energía de su batería después de matar a un enemigo se incrementó del 25% al ​​100%. Además, su tobogán no se puede usar durante el retraso de equipamiento y se eliminó su límite de velocidad. Neon ahora puede deslizarse hacia los lados y hacia adelante, y su costo de energía se incrementó de 6.7 a 10/s.

Notas del parche Valorant 4.08

Jett, viento de cola

  • Al presionar E, Jett consume una carga de Tailwind y, después de un retraso de 0,75 segundos, activa una ventana de 12 segundos en la que puede correr la próxima vez que presione la tecla.
  • La carga de viento de cola de Jett todavía se puede restaurar con 2 muertes.
  • Para mantener la paridad con los cambios en Jett dash, se ajustará la funcionalidad de dash durante las rondas de cuchillos en escalada.

Neón

  • La energía de la batería obtenida al matar a un enemigo se ha incrementado en un 25 % >>> 100 %.
  • La diapositiva no se puede usar durante el retraso de equipamiento
  • Límite de velocidad levantado
  • Neon ahora puede deslizarse hacia los lados y hacia adelante y solo requiere que se mueva.
  • El consumo de energía aumentó de 6,7/s>>>10/s.

carril rápido

  • Se eliminó el daño de la pared.
    • Este cambio tiene como objetivo hacer que Fast Lane sea una opción más atractiva para Neon o un aliado, evitando la parte devastadora de infligir daño aleatorio y agregando un poco de seguridad al avanzar.

Búho

Dron búho

  • Duración reducida de 10s >>> a 7s.
  • Salud reducida 125 >>> 100
  • Detección de dardos
    • Número de pings de revelación reducidos 3 >>> 2
    • El retraso inicial antes de detectar el primer ping aumentó en 1,2 s >>> 1,6 s*
      • *La demora entre el primer y el segundo ping sigue siendo de 1,2 s
  • La calidad de vida
    • El color de la mira cambió a verde para resaltar mejor contra el HUD blanco.
    • Se eliminó el retraso del texto de confirmación de [Target Hit].
    • El texto de confirmación [Target Hit] ahora permanece en el HUD del jugador cuando sale del Owl Drone.
    • El texto de confirmación de [Target Hit] ahora permanece en la pantalla durante 2 s, en lugar de 1 s.
    • Se ajustó el sonido de los golpes de drones tanto para Owl como para el jugador para que las confirmaciones sean más notorias.
  • Se solucionó un problema con Owl Drone que causaba que el elemento de interfaz de usuario Dart Cooldown no se actualizara correctamente después de etiquetar a un enemigo.

Puede encontrar una lista completa de todos los cambios en el parche Valorant 4.08 en el sitio web oficial de Riot, cuyo enlace se proporciona aquí .

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