Revisión de Radeon 7900 XTX y XT: más rápido, más caliente y más barato que RTX 4080
Las GPU Nvidia RTX 4080 y 4090 ofrecen un rendimiento increíble. También son sorprendentemente caros, desde $1200 y $1500 y más para tarjetas de socios como MSI, Gigabyte y Asus. El 4080 es casi el doble de caro que el MSRP original de $699 para el RTX 3080.
Estos picos de precios son impulsados en parte por los temores de la era de la pandemia, como las interrupciones en la cadena de suministro y la inflación, y en parte por el auge impulsado por las criptomonedas (ahora ha terminado, afortunadamente) que llevó a una red de especuladores a apoderarse de cada GPU de gama alta. ellos podrían. El juego también se vio afectado por la falta de competencia y el costo y la complejidad crecientes de construir chips monolíticos gigantes en procesos de fabricación avanzados. Hoy, AMD está tratando de abordar los dos últimos problemas al lanzar sus GPU de la serie Radeon RX 7900.
A $ 899 y $ 999, la RX 7900 XT y la RX 7900 XTX siguen siendo objetivamente caras, pero dado que no representan un aumento adicional en el precio inicial de la RX 6900 XT, se considera que ambas tarjetas valen la pena en el mercado actual de GPU. Si está buscando tarjetas que puedan manejar juegos 4K a 60 fps y más de manera consistente, estas GPU lo hacen por menos que las últimas de Nvidia, y son lo suficientemente buenas y rápidas como para comenzar a reducir un poco los precios de Nvidia, demasiado.
Pero Nvidia aún conserva algunas de las fortalezas clave que hacen que la fácil narración de David y Goliat sea difícil. Estas GPU no parecen ser el momento de Ryzen para la división de gráficos de AMD: un momento crucial en el que el deshonesto AMD logra sacar fuerza de la participación de mercado de un competidor atrincherado y complaciente. Pero si realmente puede encontrarlos a sus precios iniciales, esa es la primera señal de que tenemos algo de alivio para los jugadores de PC de gama alta pero sensibles al precio.
gran navi
La serie RX 7000 es la tercera versión de la arquitectura de GPU RDNA, también conocida como «Navi» por los nombres en clave de los propios chips de GPU. RDNA 3 no agrega nada tan significativo como la compatibilidad con el trazado de rayos de RDNA 2, pero AMD agregó mucho hardware adicional y realizó importantes cambios internos.
Lo más importante es el nuevo enfoque basado en chipset, similar en concepto al que AMD está usando para sus procesadores Ryzen. En lugar de crear toda la matriz de la GPU en un solo proceso de fabricación (lo que aumenta el tamaño de la matriz y, por lo tanto, la posibilidad de que algunos o todos sean defectuosos), AMD está creando la matriz principal de la GPU Navi 3 basada en un proceso de fabricación de 5 nm. El proceso TSMC y varios controladores de memoria más pequeños (MCD) mueren en el proceso de 6 nm. Todos estos chips están conectados entre sí mediante una conexión de alta velocidad que, según AMD, puede transferir datos a una velocidad de hasta 5,3 terabytes por segundo.
El chip de cómputo de gráficos principal (GCD) contiene la mayor parte del hardware en el que piensa cuando piensa en una GPU: unidades de cómputo, sombreadores, hardware de trazado de rayos, unidad de codificación y decodificación de medios y salida de pantalla. Tanto el 7900 XTX como el XT usan el mismo Navi 31 GCD, pero el XTX funciona a velocidades de reloj más altas y tiene más CU y procesadores de flujo incluidos. XTX tiene 96 CU y 6144 procesadores de flujo, mientras que XT tiene 84 CU y 5376 procesadores de flujo. Ambas tarjetas representan un salto desde el chip Navi 21 utilizado en la serie RX 6900, que alcanzó un máximo de 80 CU y 5120 procesadores de flujo (y eso sin contar otras mejoras que mejoran el rendimiento).
Todos los MCD incluyen un solo controlador de memoria de 64 bits y 16 MB de AMD Infinity Cache y demuestran los beneficios de un enfoque basado en chip. El 7900 XTX tiene un bus de memoria de 384 bits y 96 MB de Infinity Cache, mientras que el 7900 XT tiene un bus de 320 bits y 80 MB de caché; para hacer esto, todo lo que AMD tiene que hacer es eliminar el MCD. Los mismos MCD se pueden reutilizar arriba y abajo de la pila con todos los diferentes GCD RDNA 3 que AMD elige lanzar, desde productos de gama baja con un solo MCD hasta GPU de gama media que usan de dos a cuatro. Los defectos en los MCD no requerirán que se descarten o eliminen GCD más grandes y complejos, y viceversa.
En el área de funciones completamente nuevas para RDNA 3, hay tres cosas a tener en cuenta. Primero, las GPU incluyen nuevos aceleradores de IA, que pueden ser útiles tanto para crear cantidades masivas de contenido con IA que salió el año pasado, como para escalar con IA (si AMD decide implementarlo en una versión futura de su software). algoritmo de escalado FSR; tanto DLSS como XeSS usan IA para escalar, mientras que FSR 2.0 no lo hace).
En segundo lugar, el codificador/descodificador de video admite la codificación acelerada por hardware para el códec de video AV1, al igual que la serie RTX 4000 y las GPU Intel Arc. Esto debería ser útil tanto para los creadores de contenido como para los transmisores que desean transmitir videos de mayor resolución o videos de la misma resolución usando menos ancho de banda.
Y tercero, «Radiance Display Engine» agrega compatibilidad con DisplayPort 2.1 para GPU. Al momento de escribir este artículo, los monitores que aprovechan al máximo el ancho de banda adicional de DisplayPort 2.1 realmente no existen, pero cuando lo hagan, las GPU RDNA 3 podrán manejar pantallas 4K a hasta 480 Hz y pantallas 8K a hasta 165 Hz. .
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